三维地理空间数据的典型图层可视化研究与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
1.1 选题背景 | 第9页 |
1.2 三维地理空间数据可视化的国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 本文的研究内容及其研究意义 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
2 相关技术理论研究 | 第13-20页 |
2.1 地形可视化 | 第13-15页 |
2.1.1 LOD与动态调度技术 | 第13-14页 |
2.1.2 三维地形数据的渲染特效 | 第14-15页 |
2.2 三维模型可视化技术 | 第15-18页 |
2.2.1 OpenGL简介 | 第15-17页 |
2.2.2 3D城市的建模技术 | 第17页 |
2.2.3 三维模型的可视化与控制 | 第17-18页 |
2.3 场景可视化的关键技术 | 第18-19页 |
2.3.1 粒子系统的基本原理 | 第18页 |
2.3.2 基于粒子系统的雨雪模拟技术 | 第18-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-20页 |
3 地形可视化研究与实现 | 第20-34页 |
3.1 地形数据的可视化 | 第20-25页 |
3.1.1 地形数据的预处理 | 第20-23页 |
3.1.2 LOD动态调度 | 第23-25页 |
3.2 基于GLSL大规模影像处理 | 第25-30页 |
3.2.1 影像的色彩增强 | 第25-29页 |
3.2.2 影像的卷帘特效 | 第29-30页 |
3.3 基于GLSL高程的相关渲染特效 | 第30-33页 |
3.3.1 高程扩张特效 | 第31-32页 |
3.3.2 高程等高图特效 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
4 三维模型可视化研究与实现 | 第34-44页 |
4.1 3D大规模城市的可视化 | 第34-38页 |
4.1.1 3D城市显示的基础 | 第34-37页 |
4.1.2 3D城市的建模及读取 | 第37-38页 |
4.2 3D单个模型的交互控制 | 第38-43页 |
4.2.1 三维模型的控制 | 第39-42页 |
4.2.2 三维模型的点选 | 第42-43页 |
4.3 本章小结 | 第43-44页 |
5 场景可视化研究与实现 | 第44-57页 |
5.1 天气特效可视化模块 | 第44-53页 |
5.1.1 雨雪特效 | 第44-50页 |
5.1.2 雾效 | 第50-53页 |
5.2 星空特效可视化模块 | 第53-56页 |
5.3 本章小结 | 第56-57页 |
6 图层管理器的设计与应用 | 第57-65页 |
6.1 地理信息的组织分析和可视化平台 | 第57-59页 |
6.1.1 可视化引擎 | 第57-58页 |
6.1.2 可视化平台模块组成 | 第58-59页 |
6.2 图层管理器在项目平台中的运用 | 第59-64页 |
6.2.1 图层管理器的设计 | 第59-60页 |
6.2.2 图层管理器的实现 | 第60-64页 |
6.3 本章小结 | 第64-65页 |
7 工作总结与展望 | 第65-66页 |
7.1 工作总结 | 第65页 |
7.2 工作展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |