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三维地理空间数据的典型图层可视化研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第9-13页
    1.1 选题背景第9页
    1.2 三维地理空间数据可视化的国内外研究现状第9-11页
    1.3 本文的研究内容及其研究意义第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
2 相关技术理论研究第13-20页
    2.1 地形可视化第13-15页
        2.1.1 LOD与动态调度技术第13-14页
        2.1.2 三维地形数据的渲染特效第14-15页
    2.2 三维模型可视化技术第15-18页
        2.2.1 OpenGL简介第15-17页
        2.2.2 3D城市的建模技术第17页
        2.2.3 三维模型的可视化与控制第17-18页
    2.3 场景可视化的关键技术第18-19页
        2.3.1 粒子系统的基本原理第18页
        2.3.2 基于粒子系统的雨雪模拟技术第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
3 地形可视化研究与实现第20-34页
    3.1 地形数据的可视化第20-25页
        3.1.1 地形数据的预处理第20-23页
        3.1.2 LOD动态调度第23-25页
    3.2 基于GLSL大规模影像处理第25-30页
        3.2.1 影像的色彩增强第25-29页
        3.2.2 影像的卷帘特效第29-30页
    3.3 基于GLSL高程的相关渲染特效第30-33页
        3.3.1 高程扩张特效第31-32页
        3.3.2 高程等高图特效第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
4 三维模型可视化研究与实现第34-44页
    4.1 3D大规模城市的可视化第34-38页
        4.1.1 3D城市显示的基础第34-37页
        4.1.2 3D城市的建模及读取第37-38页
    4.2 3D单个模型的交互控制第38-43页
        4.2.1 三维模型的控制第39-42页
        4.2.2 三维模型的点选第42-43页
    4.3 本章小结第43-44页
5 场景可视化研究与实现第44-57页
    5.1 天气特效可视化模块第44-53页
        5.1.1 雨雪特效第44-50页
        5.1.2 雾效第50-53页
    5.2 星空特效可视化模块第53-56页
    5.3 本章小结第56-57页
6 图层管理器的设计与应用第57-65页
    6.1 地理信息的组织分析和可视化平台第57-59页
        6.1.1 可视化引擎第57-58页
        6.1.2 可视化平台模块组成第58-59页
    6.2 图层管理器在项目平台中的运用第59-64页
        6.2.1 图层管理器的设计第59-60页
        6.2.2 图层管理器的实现第60-64页
    6.3 本章小结第64-65页
7 工作总结与展望第65-66页
    7.1 工作总结第65页
    7.2 工作展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页

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