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三维可视化测量中的关键问题研究

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第16-24页
    1.1 引言第16页
    1.2 研究课题来源、目的及意义第16-17页
    1.3 研究课题的国内外现状第17-22页
        1.3.1 三维显示和可视化测量第17-19页
        1.3.2 三维开发平台第19-20页
        1.3.3 DirectX Graphics的简介第20-22页
    1.4 论文研究的主要内容第22-23页
    1.5 本章小结第23-24页
第二章 Direct3D基础与软件框架第24-35页
    2.1 引言第24页
    2.2 Direct3D11基础第24-32页
        2.2.1 渲染管线、着色器与效果第24-26页
        2.2.2 空间及其变换第26-28页
        2.2.3 资源与资源视图第28-31页
        2.2.4 交换链与页面切换第31-32页
    2.3 软件框架第32-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第三章 海量数据的三维建模与渲染第35-54页
    3.1 引言第35页
    3.2 建模与绘制第35-45页
        3.2.1 顶点缓存第36-37页
        3.2.2 创建动态着色纹理第37-39页
        3.2.3 三维数据组织第39-43页
        3.2.4 三维静态渲染流程第43-45页
    3.3 推送数据组织第45-47页
    3.4 测量数据预处理第47-53页
        3.4.1 计算着色器的简介第47-49页
        3.4.2 数据预处理第49-51页
        3.4.3 预处理流程第51-53页
    3.5 本章小结第53-54页
第四章 拾取与三维交互第54-69页
    4.1 引言第54页
    4.2 基于GPU的快速拾取第54-63页
        4.2.1 拾取原理第54-61页
        4.2.2 基于GPU的拾取算法流程第61-63页
    4.3 模型姿态第63-64页
    4.4 基于拾取的交互第64-68页
        4.4.1 坐标缩放第64-65页
        4.4.2 视口缩放第65-66页
        4.4.3 精选剖切第66-67页
        4.4.4 标记功能第67-68页
    4.5 本章小结第68-69页
第五章 实验第69-74页
    5.1 显示帧率测量模块第69-72页
    5.2 拾取准确性与速度第72-73页
    5.3 本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
    6.1 研究工作总结第74页
    6.2 研究工作展望第74-76页
参考文献第76-78页
攻读硕士学位期间发表的论文第78页

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