摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-21页 |
1.1 选题来源 | 第9页 |
1.2 研究目的与意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-18页 |
1.3.1 国内外强迫症心理特征研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 国内外强迫症心理特征的影像作品的研究现状 | 第11-17页 |
1.3.3 国内外MG动画研究现状 | 第17-18页 |
1.4 研究内容 | 第18-19页 |
1.5 论文创新点 | 第19页 |
1.6 研究方法 | 第19-21页 |
第二章 相关理论基础 | 第21-32页 |
2.1 强迫症 | 第21-22页 |
2.1.1 关于强迫症 | 第21-22页 |
2.1.2 强迫症的典型特征 | 第22页 |
2.2 弗洛伊德相关理论 | 第22-26页 |
2.2.1 本我、自我与超我 | 第22-24页 |
2.2.2 潜意识与意识 | 第24页 |
2.2.3 本我、自我、超我、潜意识、意识与强迫症的关系 | 第24-26页 |
2.3 MG动画 | 第26-30页 |
2.3.1 MG动画的概念 | 第26-27页 |
2.3.2 MG动画的发展 | 第27-29页 |
2.3.3 MG动画的特征 | 第29页 |
2.3.4 MG动画的优势 | 第29-30页 |
2.4 选择MG动画作为《OCD》动画的表现形式的原因 | 第30-32页 |
第三章 毕设《OCD》动画的创作过程 | 第32-53页 |
3.1 毕设《OCD》动画的前期创作过程 | 第32-39页 |
3.1.1 《OCD》动画剧本的创作构思 | 第32-33页 |
3.1.2 《OCD》动画中的人物设计 | 第33-35页 |
3.1.3 《OCD》动画中的场景内容构思 | 第35-37页 |
3.1.4 《OCD》动画的文字分镜头设计 | 第37-39页 |
3.2 《OCD》动画中场景与人物活动内容制作 | 第39-48页 |
3.3 后期制作 | 第48-53页 |
3.3.1 《OCD》动画片头的探索与制作 | 第48-51页 |
3.3.2 《OCD》动画的合成输出 | 第51-53页 |
第四章 MG动画表现强迫症心理特征的反思 | 第53-56页 |
4.1 MG动画表现《OCD》动画短片的创作经验分析 | 第53-54页 |
4.2 MG动画表现强迫症心理特征的自我审视 | 第54-56页 |
第五章 小结 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
攻读学位期间研究成果 | 第62-63页 |
附录 | 第63-70页 |