摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
第一节 研究背景 | 第12-13页 |
一、虚拟现实技术的发展与普及 | 第12页 |
二、韶山红色文化的发展和传承 | 第12-13页 |
三、展演形式的多元化 | 第13页 |
第二节 研究目的和意义 | 第13-14页 |
一、研究目的 | 第13页 |
二、研究意义 | 第13-14页 |
第三节 国内外相关研究现状 | 第14-19页 |
一、虚拟现实研究现状 | 第14-16页 |
二、红色文化研究现状 | 第16-17页 |
三、展演研究现状 | 第17-19页 |
第四节 研究内容与方法 | 第19-20页 |
一、研究内容 | 第19页 |
二、研究方法 | 第19-20页 |
本章小结 | 第20-21页 |
第二章 红色文化概述与韶山红色文化分析 | 第21-35页 |
第一节 红色文化概述 | 第21-25页 |
一、红色文化的概念界定 | 第21页 |
二、红色文化的内涵 | 第21-22页 |
三、红色文化的核心 | 第22-23页 |
四、红色文化的特征 | 第23-25页 |
第二节 韶山红色文化分析 | 第25-32页 |
一、韶山红色文化的地域特征 | 第25-27页 |
二、韶山红色文化的历史底蕴 | 第27-29页 |
三、韶山红色文化的精神财富 | 第29-30页 |
四、韶山红色文化的价值体现 | 第30-32页 |
第三节 韶山红色文化传播 | 第32-34页 |
一、韶山红色文化传播的形态 | 第32-33页 |
二、韶山红色文化传播的现状 | 第33页 |
三、韶山红色文化传播存在的问题 | 第33-34页 |
本章小结 | 第34-35页 |
第三章 基于虚拟现实的韶山红色文化展演设计的实现 | 第35-58页 |
第一节 虚拟现实的基本概念 | 第35-40页 |
一、虚拟现实的定义 | 第35页 |
二、虚拟现实的发展 | 第35-38页 |
三、虚拟现实的特征 | 第38-40页 |
第二节 应用于韶山红色文化的虚拟现实技术 | 第40-42页 |
一、桌面式虚拟现实技术 | 第40-41页 |
二、沉浸式虚拟现实技术 | 第41页 |
三、增强现实式虚拟现实技术 | 第41-42页 |
四、分布式虚拟现实技术 | 第42页 |
第三节 基于虚拟现实的韶山红色文化展演设计的目的 | 第42-44页 |
一、红色文化的传播 | 第42-43页 |
二、红色文化资源的保护 | 第43页 |
三、促进红色旅游的发展 | 第43-44页 |
第四节 基于虚拟现实的韶山红色文化展演设计的特征和原则 | 第44-47页 |
一、设计的特征 | 第44-45页 |
二、设计的原则 | 第45-47页 |
第五节 基于虚拟现实的韶山红色文化展演设计的方法 | 第47-57页 |
一、题材选定的方法 | 第47-49页 |
二、设计资料收集与方案构思的方法 | 第49-50页 |
三、基于二维图像的虚拟现实设计的构建方法 | 第50-53页 |
四、基于三维建模的虚拟现实设计的构建方法 | 第53-54页 |
五、基于虚拟现实的韶山红色文化传播的方法 | 第54-57页 |
本章小结 | 第57-58页 |
第四章 基于虚拟现实的韶山红色文化展演设计的实践 | 第58-69页 |
第一节 设计的背景 | 第58-59页 |
一、课题的延伸 | 第58页 |
二、题材的选择 | 第58-59页 |
第二节 资料的收集和整理 | 第59-61页 |
一、对“泸定桥”资料收集的过程 | 第59-60页 |
二、“飞夺泸定桥”的背景资料 | 第60-61页 |
三、“泸定桥”的结构特征 | 第61页 |
第三节 设计方案的构思 | 第61-63页 |
一、设计方案的构思过程 | 第61-62页 |
二、方案的设计理念 | 第62-63页 |
第四节 虚拟现实的构建 | 第63-68页 |
一、用CAD构建平面和立面草图 | 第63-64页 |
二、用PS制作材质贴图 | 第64页 |
三、用SU构建泸定桥三维模型 | 第64-65页 |
四、用3Dmax完善模型和烘焙渲染 | 第65-67页 |
五、用Unity3D完善场景和进行发布 | 第67-68页 |
本章小结 | 第68-69页 |
第五章 结论和展望 | 第69-71页 |
第一节 结论 | 第69-70页 |
第二节 展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
附录 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |