移动网络游戏服务器设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第11-15页 |
1.1 项目背景及意义 | 第11页 |
1.2 国内外移动游戏服务器的发展概况 | 第11-13页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 技术综述 | 第15-23页 |
2.1 异步IO和事件驱动的Node.jS | 第15-17页 |
2.2 非关系数据库Mongo | 第17-19页 |
2.3 非关系缓存系统Redis | 第19-21页 |
2.4 通信方式选择 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 移动游戏服务器分析与设计 | 第23-46页 |
3.1 服务器需求分析 | 第23-27页 |
3.1.1 网络通信需求分析 | 第24-25页 |
3.1.2 游戏逻辑处理需求分析 | 第25-26页 |
3.1.3 数据缓存持久需求分析 | 第26-27页 |
3.2 服务器总体设计 | 第27页 |
3.3 服务器通信层设计 | 第27-29页 |
3.4 服务器游戏逻辑层设计 | 第29-40页 |
3.4.1 角色养成系统设计 | 第30-32页 |
3.4.2 战斗系统设计 | 第32-35页 |
3.4.3 社交系统设计 | 第35-38页 |
3.4.4 引导系统设计 | 第38-40页 |
3.5 服务器数据存储层设计 | 第40-45页 |
3.6 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 移动游戏服务器的实现 | 第46-57页 |
4.1 服务器通信层模块实现 | 第46-47页 |
4.2 服务器游戏逻辑层实现 | 第47-56页 |
4.2.1 角色养成系统的实现 | 第47-49页 |
4.2.2 战斗系统的实现 | 第49-52页 |
4.2.3 社交系统的实现 | 第52-55页 |
4.2.4 引导系统的实现 | 第55-56页 |
4.3 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
5.1 总结 | 第57页 |
5.2 进一步工作展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |