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移动网络游戏服务器设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 引言第11-15页
    1.1 项目背景及意义第11页
    1.2 国内外移动游戏服务器的发展概况第11-13页
    1.3 本文主要研究的工作第13页
    1.4 本文的组织结构第13-15页
第二章 技术综述第15-23页
    2.1 异步IO和事件驱动的Node.jS第15-17页
    2.2 非关系数据库Mongo第17-19页
    2.3 非关系缓存系统Redis第19-21页
    2.4 通信方式选择第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 移动游戏服务器分析与设计第23-46页
    3.1 服务器需求分析第23-27页
        3.1.1 网络通信需求分析第24-25页
        3.1.2 游戏逻辑处理需求分析第25-26页
        3.1.3 数据缓存持久需求分析第26-27页
    3.2 服务器总体设计第27页
    3.3 服务器通信层设计第27-29页
    3.4 服务器游戏逻辑层设计第29-40页
        3.4.1 角色养成系统设计第30-32页
        3.4.2 战斗系统设计第32-35页
        3.4.3 社交系统设计第35-38页
        3.4.4 引导系统设计第38-40页
    3.5 服务器数据存储层设计第40-45页
    3.6 本章小结第45-46页
第四章 移动游戏服务器的实现第46-57页
    4.1 服务器通信层模块实现第46-47页
    4.2 服务器游戏逻辑层实现第47-56页
        4.2.1 角色养成系统的实现第47-49页
        4.2.2 战斗系统的实现第49-52页
        4.2.3 社交系统的实现第52-55页
        4.2.4 引导系统的实现第55-56页
    4.3 本章小结第56-57页
第五章 总结与展望第57-59页
    5.1 总结第57页
    5.2 进一步工作展望第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-63页

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