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基于卷积神经网络的围棋棋步预测方法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 本文的研究内容和组织结构第12-14页
        1.3.1 本文的研究内容第12-13页
        1.3.2 本文的组织结构第13-14页
第2章 基于卷积神经网络的围棋棋步预测方法综述第14-28页
    2.1 围棋棋步预测第14-15页
    2.2 卷积神经网络第15-20页
        2.2.1 卷积神经网络的整体结构第16页
        2.2.2 卷积层第16-18页
        2.2.3 下采样层第18-20页
        2.2.4 全连接层第20页
        2.2.5 卷积神经网络的训练第20页
    2.3 基于卷积神经网络的围棋棋步预测方法第20-26页
        2.3.1 棋局的特征表示第20-21页
        2.3.2 网络结构的特点第21-23页
        2.3.3 评价方法和性能分析第23-26页
    2.4 研究展望第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第3章 基于影响函数评估的卷积神经网络围棋棋步预测方法第28-36页
    3.1 影响函数第28-30页
        3.1.1 影响函数的概念第28页
        3.1.2 影响函数举例第28-30页
    3.2 基于影响函数评估的卷积神经网络围棋棋步预测方法第30-32页
        3.2.1 算法的思想和流程第30-31页
        3.2.2 算法的描述第31-32页
    3.3 实验与分析第32-35页
        3.3.1 数据集第32页
        3.3.2 网络的结构及其训练第32-33页
        3.3.3 实验结果与分析第33-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 围棋人机对弈软件DeepStone系统的设计与实现第36-48页
    4.1 DeepStone概述第36-40页
        4.1.1 交互界面第36-38页
        4.1.2 功能架构第38-40页
    4.2 DeepStone中的主要技术第40-45页
        4.2.1 SGF棋谱文件格式第40-41页
        4.2.2 卷积神经网络第41-42页
        4.2.3 蒙特卡洛树搜索第42页
        4.2.4 数学形态学第42-45页
    4.3 DeepStone性能测评第45-46页
        4.3.1 软硬件环境第45页
        4.3.2 实战测评第45-46页
    4.4 本章小结第46-48页
结论第48-50页
参考文献第50-54页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第54-56页
攻读硕士学位期间获得的科研成果第56-58页
致谢第58页

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