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高超声速飞行器再入轨迹优化及仿真

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第12-13页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-20页
    1.1 课题研究的背景及意义第16页
    1.2 轨迹优化方法的研究现状第16-19页
    1.3 论文的主要内容第19-20页
第二章 高超声速飞行器的再入运动建模第20-28页
    2.1 引言第20页
    2.2 主要坐标系的定义第20-21页
    2.3 高超声速飞行器再入运动模型第21-27页
        2.3.1 基本动力学模型的建立及简化第22-23页
        2.3.2 再入运动模型的建立第23-26页
        2.3.3 大气模型第26-27页
    2.4 本章总结第27-28页
第三章 飞行器再入段轨迹优化的研究第28-42页
    3.1 引言第28页
    3.2 再入轨迹优化问题的描述第28-31页
        3.2.1 优化变量第28-29页
        3.2.2 约束条件第29-30页
        3.2.3 目标函数第30-31页
    3.3 优化算法的参数化方法与约束处理方法第31-35页
        3.3.1 参数化方法第31-33页
        3.3.2 约束处理方法第33-35页
    3.4 经典遗传算法理论第35-36页
    3.5 基于粒子群算法的改进型遗传算法第36-40页
        3.5.1 改进型算法的具体步骤第37-38页
        3.5.2 仿真结果与分析第38-40页
    3.6 本章小结第40-42页
第四章 飞行器再入轨迹仿真及分析第42-58页
    4.1 引言第42页
    4.2 约束处理方法及控制参数对轨迹的影响第42-52页
        4.2.1 参数数量对最优解的影响第43-48页
        4.2.2 约束处理方法对优化结果的影响第48-52页
    4.3 以最大航程为目标的再入轨迹优化第52-56页
    4.4 本章小结第56-58页
第五章 基于OpenGL的可视化仿真第58-66页
    5.1 引言第58-60页
    5.2 仿真系统实现的关键技术第60-63页
        5.2.1 VC++主程序对MATLAB的调用第60-61页
        5.2.2 3DS模型的数据结构及调用第61-62页
        5.2.3 三维场景及动态仿真设计第62-63页
    5.3 仿真结果展示第63-64页
    5.4 本章小结第64-66页
总结与展望第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-74页
作者简介第74-75页

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