移动视点的多视图拼接和漫游系统
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-17页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-15页 |
| ·平移视点的图像拼接 | 第9-10页 |
| ·基于图像的进入式漫游 | 第10-14页 |
| ·基于视频的进入式漫游 | 第14-15页 |
| ·本课题的意义 | 第15页 |
| ·论文主要内容与结构 | 第15-17页 |
| 第二章 场景漫游与多视图几何理论基础 | 第17-27页 |
| ·虚拟现实技术 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第17页 |
| ·虚拟现实的特点 | 第17-18页 |
| ·射影变换 | 第18-21页 |
| ·齐次坐标 | 第18-19页 |
| ·2D射影 | 第19-20页 |
| ·3D射影 | 第20-21页 |
| ·摄像机模型 | 第21-23页 |
| ·基本针孔模型 | 第21-22页 |
| ·CCD摄像机 | 第22-23页 |
| ·二视图几何 | 第23-26页 |
| ·摄像机矩阵 | 第23-24页 |
| ·基本矩阵 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 平移视点图像拼接 | 第27-58页 |
| ·图像拼接技术概述 | 第27-28页 |
| ·平移视点图像拼接系统设计 | 第28-41页 |
| ·图像拼接流程 | 第28-29页 |
| ·图像预处理 | 第29-30页 |
| ·SIFT匹配 | 第30-34页 |
| ·3D重构 | 第34-38页 |
| ·视点选择 | 第38-41页 |
| ·图像拼接系统的实现 | 第41-54页 |
| ·图像预处理 | 第42-45页 |
| ·重构全景图像场景 | 第45-51页 |
| ·全景图像的生成 | 第51-54页 |
| ·平移视点图像拼接系统开发 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-58页 |
| 第四章 进入式漫游的图像纵向插补设计 | 第58-69页 |
| ·进入式漫游算法介绍 | 第58-60页 |
| ·视图纵向插补算法 | 第60-66页 |
| ·获取图像 | 第62页 |
| ·检测边缘点 | 第62-65页 |
| ·图像分割 | 第65页 |
| ·图像插补 | 第65-66页 |
| ·实验分析 | 第66-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第五章 基于视频压缩的进入式漫游 | 第69-87页 |
| ·视频进入式漫游的介绍 | 第69-71页 |
| ·滑动窗口条状切割的概念 | 第71-74页 |
| ·图像拼缝切割 | 第71-73页 |
| ·视频条带切割 | 第73-74页 |
| ·视频流压缩 | 第74-79页 |
| ·背景提取 | 第74-75页 |
| ·结束条件 | 第75-77页 |
| ·滑动窗口方法 | 第77-79页 |
| ·一个条带的最大范围 | 第77-78页 |
| ·视频流处理 | 第78-79页 |
| ·基于滑动窗口条带切割视频压缩算法的实现 | 第79-84页 |
| ·分离前景和背景 | 第80-81页 |
| ·计算最小代价和 | 第81-82页 |
| ·判断切割方向 | 第82-83页 |
| ·移除条带 | 第83-84页 |
| ·实验分析 | 第84-86页 |
| ·本章小结 | 第86-87页 |
| 第六章 总结与展望 | 第87-89页 |
| ·论文工作总结 | 第87页 |
| ·今后工作的展望 | 第87-89页 |
| 参考文献 | 第89-91页 |
| 致谢 | 第91-92页 |
| 攻读硕士期间发表的论文及科研情况 | 第92页 |