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基于投影的三维打印模型纹理着色

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第12-17页
    1.1 课题来源第12页
    1.2 课题的研究背景第12-13页
    1.3 相关工作第13-15页
        1.3.1 纹理映射技术第13-14页
        1.3.2 基于投影的增强现实技术第14-15页
        1.3.3 基于结构光的三维重建技术第15页
    1.4 本文的工作和组织第15-16页
    1.5 本章小结第16-17页
2 纹理投影配准技术理论基础第17-25页
    2.1 射影变换第17-19页
        2.1.1 仿射变换第17-18页
        2.1.2 投影变换第18-19页
    2.2 单视图几何第19-23页
        2.2.1 针孔摄像机模型第19-21页
        2.2.2 摄像机内参矩阵第21-22页
        2.2.3 摄像机外参矩阵第22-23页
    2.3 几何配准方法第23-24页
        2.3.1 基于三维建模的几何配准方法第23页
        2.3.2 基于模版图片的几何配准方法第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
3 基于结构光的纹理投影配准技术第25-39页
    3.1 结构光编码第25-29页
        3.1.1 二进制编码方法第26-27页
        3.1.2 格雷码+相移法编码方法第27-29页
    3.2 选择特征点第29-30页
    3.3 结构光解码第30-35页
        3.3.1 确定摄像机像素编码值第30-31页
        3.3.2 求取投影仪对应像素位置第31-35页
    3.4 求解几何变换矩阵第35-38页
        3.4.1 建立线性方程求解第36-37页
        3.4.2 非线性最小二乘优化求解第37-38页
    3.5 本章小结第38-39页
4 投影着色纹理图像生成技术第39-45页
    4.1 单投影的纹理映射第39-41页
        4.1.1 外参矩阵转换第39-40页
        4.1.2 内参矩阵转换第40页
        4.1.3 纹理渲染第40-41页
    4.2 运动对象的动态纹理映射第41-43页
    4.3 多投影的纹理拼接第43-44页
    4.4 本章小结第44-45页
5 纹理着色系统的设计与实现第45-54页
    5.1 系统流程第45-46页
    5.2 模型数据准备模块第46-47页
    5.3 投影仪-摄像机系统标定模块第47-48页
    5.4 基于结构光的几何注册模块第48-49页
    5.5 基于投影的纹理渲染模块第49-50页
    5.6 实验结果与分析第50-54页
        5.6.1 对不同的模型投射相应的纹理第50-51页
        5.6.2 对同一个模型投射不同的纹理第51-52页
        5.6.3 对同一个模型动态投射纹理第52页
        5.6.4 多角度向同一个模型投射纹理第52-53页
        5.6.5 结果分析第53-54页
6 总结与展望第54-57页
    6.1 总结第54-55页
    6.2 展望第55-57页
参考文献第57-62页
攻读硕士期间所取得的科研成果第62页

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