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光学定位在虚拟现实中的研究与应用

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题背景及研究意义第10-11页
    1.2 研究现状及发展趋势第11-12页
    1.3 本文的主要内容及章节结构第12-14页
        1.3.1 主要内容第12-13页
        1.3.2 章节结构第13-14页
第二章 室内定位系统第14-28页
    2.1 虚拟现实技术第14-16页
        2.1.1 虚拟现实定义第14-15页
        2.1.2 虚拟现实原理第15-16页
    2.2 室内定位的信道模型测距方法研究第16-18页
        2.2.1 TOA方法第16-17页
        2.2.2 TDOA方法第17-18页
        2.2.3 AOA方法第18页
    2.3 Oculus Rift室内定位原理第18-20页
    2.4 距离计算第20-26页
        2.4.1 DK2工作原理第21-24页
        2.4.2 PNP算法第24-26页
    2.5 位置计算第26-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第三章 基于时间的室内光学定位算法第28-46页
    3.1 项目背景第28页
    3.2 基于时间算法的工作原理第28-30页
    3.3 距离计算第30-38页
        3.3.1 基站原理第30-34页
        3.3.2 坐标系标定第34-35页
        3.3.3 数据融合第35-38页
    3.4 位置计算第38-44页
        3.4.1 基站工作原理第38-40页
        3.4.2 坐标系位置计算第40-44页
    3.5 本章小结第44-46页
第四章 数据测量结果及误差分析第46-58页
    4.1 数据检测结果第46-55页
    4.2 数据检测结果影响因素分析第55-58页
第五章 结论与展望第58-60页
    5.1 结论第58-59页
    5.2 展望第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-66页
攻读学位期间发表的学术论文题目第66-67页

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