弹幕用户的“使用与满足”研究
中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第8-16页 |
第一章“使用与满足”理论与弹幕概述 | 第16-22页 |
第一节“使用与满足”理论概述 | 第16-18页 |
一、“使用与满足”理论的界定 | 第16-17页 |
二、“使用与满足”理论的发展现状 | 第17-18页 |
第二节 弹幕概述 | 第18-21页 |
一、弹幕的概念界定 | 第18-19页 |
二、弹幕的特征阐述 | 第19-20页 |
三、弹幕的现实走势 | 第20-21页 |
本章小结 | 第21-22页 |
第二章 弹幕用户的群体特征分析 | 第22-36页 |
第一节 用户群体的结构性特征分析 | 第22-27页 |
一、基础分析:性别与年龄情况分析 | 第22-25页 |
二、关联分析:受教育程度差异分析 | 第25-27页 |
第二节 用户群体的行为性特征分析 | 第27-32页 |
一、频率分析:使用程度的差异 | 第27-30页 |
二、习惯分析:偏好类型的差异 | 第30-32页 |
第三节 用户群体的社会性特征分析 | 第32-34页 |
一、形成机制:表意性的需要 | 第32-33页 |
二、运行机制:共享文化的认同 | 第33-34页 |
本章小结 | 第34-36页 |
第三章 弹幕用户的使用动机分析 | 第36-43页 |
第一节 生存发展的基本需要——信息需要 | 第36-39页 |
一、用户最基本的需要:获取信息 | 第36-38页 |
二、用户深层次的需要:解释说明 | 第38-39页 |
第二节 社会化中的衍生需要——情感需要 | 第39-41页 |
一、权力化的演变:话语表达 | 第39页 |
二、社会性的本能:群体归属 | 第39-41页 |
第三节 个体成长的最高需要——自我实现 | 第41-42页 |
一、“镜中我”的驱动:自我认知 | 第41-42页 |
二、理想价值的追求:角色期待 | 第42页 |
本章小结 | 第42-43页 |
第四章 弹幕用户的需求满足分析 | 第43-50页 |
第一节 认知需求的满足:实时性强,信息量大 | 第43-46页 |
一、实时获取海量信息 | 第43-45页 |
二、深度扩展挖掘信息 | 第45-46页 |
第二节 情感需求的满足:归属感强,风险性低 | 第46-48页 |
一、群体归属的依托:虚拟社区 | 第46-47页 |
二、互动吐槽的前提:风险转移 | 第47-48页 |
第三节 价值需求的满足:原创性强,多成就感 | 第48-49页 |
一、自我理解的独特性 | 第48-49页 |
二、二次创作的升华性 | 第49页 |
本章小结 | 第49-50页 |
第五章 弹幕功能的社会效应及发展趋势分析 | 第50-56页 |
第一节 弹幕功能传播的社会效应 | 第50-53页 |
一、积极效应 | 第50-52页 |
二、负面效应 | 第52-53页 |
第二节 完善弹幕功能,满足用户需求 | 第53-55页 |
一、从吐槽喧嚣走向理性表达:完善管理机制 | 第53页 |
二、从超重负荷走向合理可视:调节弹幕过载 | 第53-54页 |
三、从陌生虚拟走向存在真实:加强身份管理 | 第54页 |
四、从小众娱乐走向大众共享:开发直播节目 | 第54-55页 |
本章小结 | 第55-56页 |
结语 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录 | 第61-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
攻读学位期间发表论文 | 第75页 |