基于蜂窝网络的D2D能效优化研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 论文研究背景 | 第9-12页 |
1.2 D2D能效研究现状及趋势 | 第12-13页 |
1.3 本文的研究内容与结构安排 | 第13-15页 |
第二章 D2D技术和MIMO技术 | 第15-27页 |
2.1 D2D通信技术 | 第15-21页 |
2.1.1 D2D通信 | 第15-18页 |
2.1.2 多媒体广播多播业务 | 第18-19页 |
2.1.3 D2MD通信 | 第19-21页 |
2.2 MIMO技术 | 第21-27页 |
2.2.1 MIMO概念与原理 | 第21-24页 |
2.2.2 MIMO应用 | 第24-25页 |
2.2.3 MIMO波束赋形 | 第25-27页 |
第三章 单天线场景下的D2D能效优化研究 | 第27-42页 |
3.1 单天线D2D内容分发场景 | 第27-28页 |
3.2 联盟形成博弈 | 第28-31页 |
3.2.1 博弈理论 | 第29页 |
3.2.2 联盟博弈 | 第29-31页 |
3.3 基于联盟形成博弈的D2D能效优化问题建模 | 第31-35页 |
3.3.1 能效表示 | 第31-34页 |
3.3.2 联盟形成博弈建模 | 第34-35页 |
3.4 基于帕累托优化与合并拆分算法的求解 | 第35-37页 |
3.4.1 博弈问题求解算法 | 第35-36页 |
3.4.2 算法分析 | 第36-37页 |
3.5 仿真和结果分析 | 第37-41页 |
3.6 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 多天线场景下的D2D能效优化研究 | 第42-53页 |
4.1 基于MIMO的D2D内容传输场景 | 第42-43页 |
4.2 基于MIMO的D2D能效优化问题建模 | 第43-46页 |
4.2.1 信号传输模型 | 第43-45页 |
4.2.2 能量消耗模型 | 第45页 |
4.2.3 能效问题建模 | 第45-46页 |
4.3 基于双层迭代的能效优化问题求解 | 第46-49页 |
4.3.1 能效波束赋形矩阵求解 | 第46-48页 |
4.3.2 联盟形成博弈求解协作集策略 | 第48-49页 |
4.4 仿真与结果分析 | 第49-52页 |
4.5 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 总结与展望 | 第53-55页 |
5.1 本文总结 | 第53-54页 |
5.2 下一步工作展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-61页 |
附录 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第64页 |