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基于三角形算法的数控弯管信息转换及仿真

第1章 绪论第7-15页
    1.1 引言第7-9页
    1.2 数控弯管的研究历史、现状及存在的问题第9-12页
        1.2.1 数控弯管国内外研究研究历史、现状分析第9-10页
        1.2.2 三维数控弯管研究中存在的问题第10-11页
        1.2.3 本文研究问题的提出第11-12页
    1.3 三维数控弯管中的计算机仿真第12-13页
    1.4 本文研究的主要内容及技术路线第13-15页
        1.4.1 主要研究的内容第13-14页
        1.4.2 采取的研究方法、技术路线第14-15页
第2章 基于矢量技术的数控弯管第15-21页
    2.1 矢量弯管概述第15-17页
        2.1.1 矢量的定义第15页
        2.1.2 矢量弯管原理第15页
        2.1.3 增量管形数据第15-17页
    2.2 矢量技术在数控弯管上的应用第17-18页
    2.3 基于矢量弯管原理数据信息转化第18-21页
        2.3.1 数据信息的转化原理第18页
        2.3.2 关键点坐标的确定第18-21页
第3章 矢量弯管的数据信息转换算法第21-30页
    3.1 方向余弦算法第21-25页
        3.1.1 直线送进距离的计算第22-23页
        3.1.2 平面弯曲角度DOB的计算第23页
        3.1.3 空间转角POB的计算第23-25页
    3.2 平面方程算法第25-26页
        3.2.1 平面弯曲角度计算第25页
        3.2.2 空间转角计算第25-26页
    3.3 三角形算法第26-28页
        3.3.1 基于三角算法的直线送进距离求解第26-27页
        3.3.2 基于三角算法求出平面弯曲角度第27页
        3.3.3 基于三角算法的空间转角求解第27-28页
    3.4 三种转换算法比较第28-30页
第4章 数控弯管数据信息转换软件系统第30-35页
    4.1 软件系统简介第30页
    4.2 程序编制语言第30-31页
    4.3 编程软件的选取第31页
    4.4 软件主界面设计第31-34页
    4.5 本章小结第34-35页
第5章 三维弯管计算机仿真第35-60页
    5.1 软件对硬件的配置要求第35页
    5.2 OpenGL简介第35-39页
        5.2.1 OpenGL概述第35-36页
        5.2.2 OpenGL与DirectX的区别第36-37页
        5.2.3 选择OpenGL的优越性第37页
        5.2.4 OpenGL绘制三维图形的基本原理第37-38页
        5.2.5 OpenGL的图形操作步骤第38-39页
    5.3 基于VC++对话框Open GL接口编程设计第39页
    5.4 三维弯管管线建模及绘图算法第39-52页
        5.4.1 三维弯管管线的表面微分处理第39-40页
        5.4.2 管线衔接处圆滑处理第40-41页
        5.4.3 管线模型计算第41-42页
        5.4.4 推算管线外圆分点坐标第42-43页
        5.4.5 算法推导及程序实现第43-52页
    5.5 软件界面设计第52-59页
        5.5.1 软件界面简介第52-53页
        5.5.2 人机交互设计第53页
        5.5.3 投影、视口等的变换与显示处理第53-54页
        5.5.4 三维模型视图保存及视图输出第54-59页
    5.6 三维模型生成第59页
    5.7 本章小结第59-60页
第6章 结束语第60-62页
    6.1 结论第60-61页
    6.2 展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
附录一第66-69页
附录二第69-70页

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