图像的变形及三维重建技术研究
第一章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 研究背景与发展现状 | 第11-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.1.2 发展现状 | 第12-14页 |
1.2 常用的基于图像的绘制算法 | 第14-18页 |
1.2.1 全景函数造型技术 | 第14-15页 |
1.2.2 视图插值算法 | 第15-17页 |
1.2.2.1 视图插值 | 第15-16页 |
1.2.2.2 视图变形 | 第16-17页 |
1.2.3 光场重建技术 | 第17-18页 |
1.2.4 混合式IBR技术 | 第18页 |
1.3 本文研究的内容和组织方式 | 第18-20页 |
第二章 图像变形技术研究 | 第20-34页 |
2.1 经典图像变形技术 | 第20-25页 |
2.1.1 基于网格的图像变形 | 第21页 |
2.1.2 基于特征线段的图像变形 | 第21-24页 |
2.1.3 其他一些图像变形技术 | 第24-25页 |
2.2 基于区域边界的变形技术 | 第25-32页 |
2.2.1 区域划分 | 第25-26页 |
2.2.2 扭曲函数 | 第26-30页 |
2.2.3 算法实现步骤 | 第30-31页 |
2.2.4 实验结果与讨论 | 第31-32页 |
2.3 本意小结 | 第32-34页 |
第三章 视图变形技术研究 | 第34-43页 |
3.1 传统的视图合成技术 | 第34-36页 |
3.2 视图变形技术 | 第36-41页 |
3.2.1 传统意义的图像变形 | 第36-38页 |
3.2.2 视图变形模型 | 第38页 |
3.2.3 前置变换 | 第38-40页 |
3.2.4 插值实现 | 第40页 |
3.2.5 后置变换 | 第40页 |
3.2.6 算法实现步骤 | 第40页 |
3.2.7 实验结果与分析 | 第40-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-43页 |
第四章 基于图像的复杂场景重建技术研究 | 第43-58页 |
4.1 匹配约束条件及三维重建原理 | 第43-45页 |
4.1.1 匹配约束条件 | 第43-44页 |
4.1.2 场景三维重建原理 | 第44-45页 |
4.2 现有的立体匹配算法 | 第45-50页 |
4.2.1 基于特征的匹配 | 第46-47页 |
4.2.2 基于区域的匹配 | 第47-49页 |
4.2.3 基于图像灰度的匹配 | 第49页 |
4.2.4 基于模型的匹配 | 第49-50页 |
4.3 基于区域和灰度的立体匹配方法 | 第50-56页 |
4.3.1 引言 | 第50-52页 |
4.3.2 算法描述及改进 | 第52-55页 |
4.3.3 算法实现步骤 | 第55页 |
4.3.4 实验结果及讨论 | 第55-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-58页 |
第五章 结论和展望 | 第58-60页 |
5.1 本文工作总结 | 第58页 |
5.2 研究展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-68页 |