用于药物设计的互动的分子可视化平台
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11-12页 |
1.1.1 生物信息学 | 第11-12页 |
1.1.2 分子可视化软件 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 研究内容与章节安排 | 第14-15页 |
1.3.1 论文工作 | 第14页 |
1.3.2 章节安排 | 第14-15页 |
1.4 小结 | 第15-16页 |
第2章 可视化技术与分子建模 | 第16-25页 |
2.1 可视化技术 | 第16-18页 |
2.1.1 可视化的背景 | 第16页 |
2.1.2 可视化的分类 | 第16-17页 |
2.1.3 科学可视化处理的一般过程 | 第17-18页 |
2.2 现有主要的 3D 技术 | 第18-20页 |
2.2.1 VRML | 第18页 |
2.2.2 Java 3D | 第18页 |
2.2.3 Direct3D | 第18-19页 |
2.2.4 OpenGL | 第19-20页 |
2.3 蛋白质分子结构与建模 | 第20-24页 |
2.3.1 蛋白质分子结构 | 第20-21页 |
2.3.2 蛋白质数据库 | 第21-23页 |
2.3.3 蛋白质分子几何模型 | 第23-24页 |
2.3.4 蛋白质分子运动模型 | 第24页 |
2.4 小结 | 第24-25页 |
第3章 平台的功能与设计 | 第25-30页 |
3.1 可视化平台应用背景 | 第25页 |
3.2 可视化平台的主要功能 | 第25-26页 |
3.2.1 平台现有的功能 | 第25-26页 |
3.2.2 平台未来的扩充 | 第26页 |
3.3 可视化平台设计 | 第26-29页 |
3.3.1 可视化平台模块设计 | 第26-27页 |
3.3.2 可视化平台主要程序设计 | 第27-29页 |
3.4 平台特色 | 第29页 |
3.5 小结 | 第29-30页 |
第4章 分子可视化平台的实现 | 第30-42页 |
4.1 可视化平台实现 | 第30-32页 |
4.2 蛋白质分子几何建模实现方法 | 第32-38页 |
4.2.1 蛋白质的 cartoon 模型 | 第32-37页 |
4.2.2 蛋白质分子的球棍模型 | 第37-38页 |
4.3 蛋白质分子运动建模实现方法 | 第38-41页 |
4.3.1 坐标矩阵变换 | 第38-39页 |
4.3.2 运动模型实现技术 | 第39-41页 |
4.4 小结 | 第41-42页 |
第5章 平台效果与分析 | 第42-47页 |
5.1 三维模型显示对比 | 第42-44页 |
5.2 平台性能测试 | 第44-46页 |
5.2.1 系统内存消耗分析 | 第44-45页 |
5.2.2 平台图像渲染速度分析 | 第45-46页 |
5.3 小结 | 第46-47页 |
第6章 总结与展望 | 第47-50页 |
6.1 论文总结 | 第47-48页 |
6.2 进一步工作与展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
作者简介 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |