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用于药物设计的互动的分子可视化平台

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景和意义第11-12页
        1.1.1 生物信息学第11-12页
        1.1.2 分子可视化软件第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 研究内容与章节安排第14-15页
        1.3.1 论文工作第14页
        1.3.2 章节安排第14-15页
    1.4 小结第15-16页
第2章 可视化技术与分子建模第16-25页
    2.1 可视化技术第16-18页
        2.1.1 可视化的背景第16页
        2.1.2 可视化的分类第16-17页
        2.1.3 科学可视化处理的一般过程第17-18页
    2.2 现有主要的 3D 技术第18-20页
        2.2.1 VRML第18页
        2.2.2 Java 3D第18页
        2.2.3 Direct3D第18-19页
        2.2.4 OpenGL第19-20页
    2.3 蛋白质分子结构与建模第20-24页
        2.3.1 蛋白质分子结构第20-21页
        2.3.2 蛋白质数据库第21-23页
        2.3.3 蛋白质分子几何模型第23-24页
        2.3.4 蛋白质分子运动模型第24页
    2.4 小结第24-25页
第3章 平台的功能与设计第25-30页
    3.1 可视化平台应用背景第25页
    3.2 可视化平台的主要功能第25-26页
        3.2.1 平台现有的功能第25-26页
        3.2.2 平台未来的扩充第26页
    3.3 可视化平台设计第26-29页
        3.3.1 可视化平台模块设计第26-27页
        3.3.2 可视化平台主要程序设计第27-29页
    3.4 平台特色第29页
    3.5 小结第29-30页
第4章 分子可视化平台的实现第30-42页
    4.1 可视化平台实现第30-32页
    4.2 蛋白质分子几何建模实现方法第32-38页
        4.2.1 蛋白质的 cartoon 模型第32-37页
        4.2.2 蛋白质分子的球棍模型第37-38页
    4.3 蛋白质分子运动建模实现方法第38-41页
        4.3.1 坐标矩阵变换第38-39页
        4.3.2 运动模型实现技术第39-41页
    4.4 小结第41-42页
第5章 平台效果与分析第42-47页
    5.1 三维模型显示对比第42-44页
    5.2 平台性能测试第44-46页
        5.2.1 系统内存消耗分析第44-45页
        5.2.2 平台图像渲染速度分析第45-46页
    5.3 小结第46-47页
第6章 总结与展望第47-50页
    6.1 论文总结第47-48页
    6.2 进一步工作与展望第48-50页
参考文献第50-53页
作者简介第53-54页
致谢第54页

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