基于空间泊松点过程与社交网络的D2D通信的研究
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 引言 | 第11-16页 |
1.1 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-14页 |
1.3 内容与结构安排 | 第14-16页 |
2 D2D通信与空间泊松点过程 | 第16-34页 |
2.1 D2D通信简介 | 第16-19页 |
2.2 D2D协作通信 | 第19-23页 |
2.2.1 D2D协作通信系统模型 | 第19-20页 |
2.2.2 D2D协作通信干扰模型 | 第20-23页 |
2.3 空间泊松点过程 | 第23-27页 |
2.4 基于SPPP的D2D协作通信 | 第27-33页 |
2.4.1 系统模型 | 第27-28页 |
2.4.2 系统性能 | 第28-33页 |
2.5 本章小结 | 第33-34页 |
3 基于社交网络的D2D协作通信 | 第34-50页 |
3.1 社交网络 | 第34-35页 |
3.2 系统模型 | 第35-40页 |
3.2.1 信道模型 | 第37页 |
3.2.2 社会关系 | 第37-40页 |
3.3 中继选择算法设计 | 第40-45页 |
3.3.1 基于距离的中继选择算法 | 第41-42页 |
3.3.2 基于关系的中继选择算法 | 第42-43页 |
3.3.3 联合中继选择算法 | 第43-45页 |
3.4 仿真结果 | 第45-49页 |
3.5 本章小结 | 第49-50页 |
4 基于合同理论的D2D协作通信 | 第50-62页 |
4.1 系统模型 | 第50-52页 |
4.1.1 信道模型 | 第51-52页 |
4.1.2 用户类型 | 第52页 |
4.2 UTILITY函数 | 第52-53页 |
4.2.1 合同提供方的Utility函数 | 第52-53页 |
4.2.2 合同接收方的Utility函数 | 第53页 |
4.3 合同的设计 | 第53-56页 |
4.3.1 合同的IR条件 | 第53页 |
4.3.2 合同的IC条件 | 第53-54页 |
4.3.3 最佳合同 | 第54-55页 |
4.3.4 竞争合同 | 第55-56页 |
4.4 系统性能 | 第56-57页 |
4.5 仿真结果 | 第57-61页 |
4.6 本章小结 | 第61-62页 |
5 结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第67-69页 |
学位论文数据集 | 第69页 |