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基于虚拟现实技术的六自由度机械臂视景仿真与碰撞检测系统

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-20页
    1.1 虚拟现实技术概述第8-18页
        1.1.1 虚拟现实技术的定义第8-9页
        1.1.2 虚拟现实技术的特征第9-10页
        1.1.3 虚拟现实系统的组成第10-11页
        1.1.4 虚拟现实系统的分类第11页
        1.1.5 虚拟现实技术的关键技术第11-12页
        1.1.6 虚拟现实技术的发展历史及国内外现状第12-15页
        1.1.7 虚拟现实技术的应用领域第15-17页
        1.1.8 虚拟现实系统存在的问题和发展趋势第17-18页
    1.2 课题的研究背景和意义第18-19页
    1.3 论文的主要工作第19-20页
2 视景仿真与碰撞检测系统整体设计方案第20-27页
    2.1 六自由度机械臂的结构和运行原理第20-22页
        2.1.1 六自由度机械臂的结构第20-21页
        2.1.2 六自由度机械臂的运行原理第21-22页
    2.2 视景仿真与碰撞检测系统设计第22-26页
        2.2.1 系统的工作原理第22-23页
        2.2.2 系统的框架结构第23-24页
        2.2.3 系统的功能设计第24-26页
    2.3 本章小结第26-27页
3 基于Multigen Creator的三维可视化建模第27-38页
    3.1 可视化建模的关键技术第27-30页
        3.1.1 实体建模技术第27页
        3.1.2 LOD技术第27-28页
        3.1.3 DOF技术第28-29页
        3.1.4 纹理映射技术第29页
        3.1.5 实例引用技术第29-30页
    3.2 基于MultiGen Creator的三维模型的制作第30-37页
        3.2.1 MultiGen Creator简介第30-31页
        3.2.2 OpenFlight数据格式第31-33页
        3.2.3 Multigen Creator的功能模块第33页
        3.2.4 虚拟模型的建立步骤第33-34页
        3.2.5 六自由度机械臂三维模型的建立第34-36页
        3.2.6 其他三维模型的建立第36-37页
    3.3 本章小结第37-38页
4 基于Vege Prime的视景仿真与碰撞检测系统开发第38-62页
    4.1 Vege Prime视景仿真开发工具第38-43页
        4.1.1 Vege Prime简介第38页
        4.1.2 Vege Prime的特点第38-39页
        4.1.3 Vege Prime的系统构成第39-41页
        4.1.4 Vege Prime的应用组成第41页
        4.1.5 Vege Prime的基本工作流程第41-43页
    4.2 系统功能的实现第43-61页
        4.2.1 基于MFC对话框模式的仿真界面第43-44页
        4.2.2 视点切换与调节第44-48页
        4.2.3 DOF节点的控制与调节第48-50页
        4.2.4 碰撞检测实现第50-54页
        4.2.5 数据通信传输第54-57页
        4.2.6 实时视景仿真实现第57-61页
    4.3 本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第66-67页
致谢第67页

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