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基于光传递矩阵表示与重构的高效真实感绘制技术

摘要第6-8页
Abstract第8-10页
第1章 绪论第17-39页
    1.1 课题背景第17-19页
    1.2 全局光照绘制第19-24页
        1.2.1 路径追踪绘制算法第20-22页
        1.2.2 辐射度算法第22-23页
        1.2.3 Metropolis光路传递方法第23页
        1.2.4 光子追踪和辐射照度缓存方法第23-24页
    1.3 大量光源全局光照绘制第24-31页
        1.3.1 虚拟光源的生成第25-27页
        1.3.2 虚拟光源的光照计算第27-29页
        1.3.3 虚拟光源的收集第29-31页
    1.4 介质绘制第31-32页
    1.5 图像域滤波第32-33页
    1.6 光场重建第33-34页
    1.7 out-of-core绘制第34-35页
    1.8 稀疏矩阵还原方法第35-36页
    1.9 本文工作第36-39页
第2章 非介质场景大量光源高效绘制技术第39-65页
    2.1 非介质场景大量光源绘制的矩阵表达和计算第39-45页
        2.1.1 非介质场景大量光源光传递矩阵的表达第39-41页
        2.1.2 非介质场景大量光源光传递矩阵的计算第41-43页
        2.1.3 绘制算法流程第43-45页
    2.2 大量光源光传递简化矩阵的构建第45-48页
        2.2.1 矩阵切片第45页
        2.2.2 虚拟光源聚簇第45-48页
    2.3 大量光源光传递矩阵可见性预测第48-53页
        2.3.1 可见性预测器第49-51页
        2.3.2 可见性迭代验证第51-53页
    2.4 大量光源光传递矩阵分离第53-56页
        2.4.1 分离算法第53-55页
        2.4.2 误差检测和修复第55-56页
    2.5 实验结果第56-61页
        2.5.1 参数设置第56-57页
        2.5.2 场景测试第57-58页
        2.5.3 讨论和分析第58-61页
    2.6 小结第61-65页
第3章 含介质场景大量光源高效绘制技术第65-87页
    3.1 含介质场景大量光源绘制的矩阵表达和计算第65-69页
        3.1.1 含介质场景大量光源光传递矩阵的表达第66-68页
        3.1.2 含介质场景大量光源光传递矩阵的计算第68-69页
    3.2 含介质场景大量光源光传递矩阵构建第69-73页
        3.2.1 初始线段生成第69-70页
        3.2.2 基于图分割的光线聚类与细化算法第70-72页
        3.2.3 子矩阵和矩阵列层次加速结构的构建第72-73页
    3.3 自适应矩阵列采样与填充算法第73-78页
        3.3.1 节点亮度贡献的估计第73-77页
        3.3.2 节点误差估计第77-78页
    3.4 结果和讨论第78-80页
        3.4.1 光线聚类与细化方法的测试第78-79页
        3.4.2 矩阵列填充质量的测试第79-80页
        3.4.3 各向异性材质测试第80页
    3.5 与矩阵分离方法的比较第80-83页
        3.5.1 场景测试第80-83页
    3.6 小结第83-87页
第4章 入射光场稀疏表达与快速重建技术第87-103页
    4.1 入射光场快速重建技术的矩阵表达和计算第88-92页
        4.1.1 入射光场光传递矩阵的表达第88-90页
        4.1.2 入射光场光传递矩阵的计算第90-92页
    4.2 重要度平衡的入射光场光传递矩阵生成第92-94页
        4.2.1 绘制点聚类第93页
        4.2.2 光场重要度采样及坐标系确定第93页
        4.2.3 重要度均衡的光场块划分第93页
        4.2.4 光场划分结果第93-94页
    4.3 入射光场光传递矩阵的填充和滤波第94-98页
        4.3.1 矩阵采样第95页
        4.3.2 矩阵填充第95-96页
        4.3.3 矩阵滤波第96-98页
    4.4 自适应光场采样和能量补全第98-99页
        4.4.1 绘制点采样及子矩阵划分第98页
        4.4.2 自适应光场采样第98-99页
        4.4.3 能量补全第99页
    4.5 实验结果第99-100页
    4.6 小结第100-103页
第5章 大规模场景大量光源快速绘制技术第103-127页
    5.1 out-of-core光传递矩阵的组织和计算第103-106页
        5.1.1 out-of-core光传递矩阵数据组织第105页
        5.1.2 out-of-core光传递矩阵计算第105-106页
    5.2 数据准备第106-110页
        5.2.1 数据层次加速结构构建第106-107页
        5.2.2 自适应光传递子矩阵的划分第107-108页
        5.2.3 out-of-core数据组织第108-109页
        5.2.4 算法过程描述第109-110页
    5.3 out-of-core绘制第110-118页
        5.3.1 子矩阵-几何块图的构建第111-112页
        5.3.2 图遍历第112-116页
        5.3.3 光照计算第116页
        5.3.4 out-of-core绘制过程描述第116-118页
    5.4 结果和讨论第118-125页
        5.4.1 误差控制第120-121页
        5.4.2 数据准备测试第121-122页
        5.4.3 整体性能测试第122-125页
    5.5 小结第125-127页
第6章 总结与展望第127-129页
参考文献第129-145页
攻读博士学位期间主要研究成果第145-147页
致谢第147页

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