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基于UNITY WEB3D虚拟校园的设计和实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
1 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9页
    1.2 虚拟校园国内外研究状况第9-12页
    1.3 本文研究内容第12页
    1.4 本论文的基本结构第12-13页
2 虚拟现实技术概述第13-19页
    2.1 虚拟现实技术概念第13页
    2.2 虚拟现实技术的特征第13-14页
    2.3 虚拟现实应用第14-16页
        2.3.1 军事上的应用第14页
        2.3.2 教育教学上的应用第14-15页
        2.3.3 制造工业中的应用第15页
        2.3.4 建筑、城市规划中的应用第15页
        2.3.5 娱乐业中的应用第15页
        2.3.6 医学中的应用第15页
        2.3.7 校史馆第15页
        2.3.8 扩大宣传第15-16页
        2.3.9 资产规划管理第16页
    2.4 虚拟现实开发平台分析第16-17页
    2.5 需求分析第17页
    2.6 开发流程第17-19页
3 校园3D模型的建立第19-34页
    3.1 数据采集及处理第19-21页
        3.1.1 建筑物拍摄第19-20页
        3.1.2 处理图片第20-21页
    3.2 三维建模第21页
        3.2.1 三维建模工具3D MAX第21页
    3.3 三维建模第21-22页
        3.3.1 三维建模的方式与选择第21-22页
    3.4 LOD技术第22页
    3.5 粒子系统第22-23页
    3.6 校园建筑物建模第23-28页
    3.7 材质与纹理贴图第28-32页
        3.7.1 法线贴图第29-32页
    3.8 地形制作研究与实现第32页
    3.9 植物模型建立与实现第32-34页
4 视觉效果实现第34-47页
    4.1 图形底层与逻辑架构第34页
    4.2 软件结构方案第34页
    4.3 运用多核支持技术第34-40页
        4.3.1 延迟着色第34-35页
        4.3.2 真实的自然天光第35页
        4.3.3 动态软阴影第35-36页
        4.3.4 体积光第36页
        4.3.5 HDR动态亮度适应第36-37页
        4.3.6 景深第37-39页
        4.3.7 实时环境遮挡第39页
        4.3.8 次表面反射第39-40页
    4.4 使用地形第40-43页
        4.4.1 创建一个新的地形第40-42页
        4.4.2 地形增加贴图第42-43页
    4.5 加入重力第43页
    4.6 检测碰撞第43-45页
    4.7 用户输入第45页
    4.8 插入音乐第45页
    4.9 检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物第45-46页
    4.10 系统的发布第46-47页
5 未来展望第47-49页
结论第49-50页
参考文献第50-52页
致谢第52-53页

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