基于UNITY WEB3D虚拟校园的设计和实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第9页 |
| 1.2 虚拟校园国内外研究状况 | 第9-12页 |
| 1.3 本文研究内容 | 第12页 |
| 1.4 本论文的基本结构 | 第12-13页 |
| 2 虚拟现实技术概述 | 第13-19页 |
| 2.1 虚拟现实技术概念 | 第13页 |
| 2.2 虚拟现实技术的特征 | 第13-14页 |
| 2.3 虚拟现实应用 | 第14-16页 |
| 2.3.1 军事上的应用 | 第14页 |
| 2.3.2 教育教学上的应用 | 第14-15页 |
| 2.3.3 制造工业中的应用 | 第15页 |
| 2.3.4 建筑、城市规划中的应用 | 第15页 |
| 2.3.5 娱乐业中的应用 | 第15页 |
| 2.3.6 医学中的应用 | 第15页 |
| 2.3.7 校史馆 | 第15页 |
| 2.3.8 扩大宣传 | 第15-16页 |
| 2.3.9 资产规划管理 | 第16页 |
| 2.4 虚拟现实开发平台分析 | 第16-17页 |
| 2.5 需求分析 | 第17页 |
| 2.6 开发流程 | 第17-19页 |
| 3 校园3D模型的建立 | 第19-34页 |
| 3.1 数据采集及处理 | 第19-21页 |
| 3.1.1 建筑物拍摄 | 第19-20页 |
| 3.1.2 处理图片 | 第20-21页 |
| 3.2 三维建模 | 第21页 |
| 3.2.1 三维建模工具3D MAX | 第21页 |
| 3.3 三维建模 | 第21-22页 |
| 3.3.1 三维建模的方式与选择 | 第21-22页 |
| 3.4 LOD技术 | 第22页 |
| 3.5 粒子系统 | 第22-23页 |
| 3.6 校园建筑物建模 | 第23-28页 |
| 3.7 材质与纹理贴图 | 第28-32页 |
| 3.7.1 法线贴图 | 第29-32页 |
| 3.8 地形制作研究与实现 | 第32页 |
| 3.9 植物模型建立与实现 | 第32-34页 |
| 4 视觉效果实现 | 第34-47页 |
| 4.1 图形底层与逻辑架构 | 第34页 |
| 4.2 软件结构方案 | 第34页 |
| 4.3 运用多核支持技术 | 第34-40页 |
| 4.3.1 延迟着色 | 第34-35页 |
| 4.3.2 真实的自然天光 | 第35页 |
| 4.3.3 动态软阴影 | 第35-36页 |
| 4.3.4 体积光 | 第36页 |
| 4.3.5 HDR动态亮度适应 | 第36-37页 |
| 4.3.6 景深 | 第37-39页 |
| 4.3.7 实时环境遮挡 | 第39页 |
| 4.3.8 次表面反射 | 第39-40页 |
| 4.4 使用地形 | 第40-43页 |
| 4.4.1 创建一个新的地形 | 第40-42页 |
| 4.4.2 地形增加贴图 | 第42-43页 |
| 4.5 加入重力 | 第43页 |
| 4.6 检测碰撞 | 第43-45页 |
| 4.7 用户输入 | 第45页 |
| 4.8 插入音乐 | 第45页 |
| 4.9 检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物 | 第45-46页 |
| 4.10 系统的发布 | 第46-47页 |
| 5 未来展望 | 第47-49页 |
| 结论 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |