基于Cocos2d-x的手机游戏坦克大战的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 课题的来源及意义 | 第9页 |
1.2 与课题有关的行业发展现状 | 第9-14页 |
1.2.1 智能手机操作系统市场分析 | 第9-11页 |
1.2.2 手机游戏发展现状 | 第11页 |
1.2.3 主流的手机游戏引擎 | 第11-13页 |
1.2.4 手机 FPS 游戏开发中的关键技术 | 第13-14页 |
1.3 本论文的主要工作内容 | 第14-16页 |
第2章 项目需求及关键技术分析 | 第16-22页 |
2.1 项目需求分析 | 第16-18页 |
2.1.1 项目基本功能需求 | 第16-18页 |
2.1.2 非功能需求 | 第18页 |
2.2 关键技术分析 | 第18-21页 |
2.2.1 Cocos2d-x 游戏框架 | 第18-20页 |
2.2.2 Cocos2d-x 游戏引擎特性 | 第20-21页 |
2.3 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 系统设计 | 第22-38页 |
3.1 游戏整体设计 | 第22-24页 |
3.1.1 游戏中的主要界面 | 第22-23页 |
3.1.2 游戏的系统架构 | 第23-24页 |
3.2 系统功能模块设计 | 第24-37页 |
3.2.1 数据管理模块设计 | 第24-28页 |
3.2.2 逻辑处理模块设计 | 第28页 |
3.2.3 游戏地图设计 | 第28-29页 |
3.2.4 图片及动画管理模块 | 第29-31页 |
3.2.5 碰撞检测模块设计 | 第31-32页 |
3.2.6 人工智能模块设计 | 第32-35页 |
3.2.7 跨平台管理模块设计 | 第35-36页 |
3.2.8 数据和图片加密模块 | 第36-37页 |
3.2.9 其它扩展模块的设计 | 第37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 系统实现 | 第38-62页 |
4.1 游戏地图模块实现 | 第38-40页 |
4.2 图片及动画处理模块实现 | 第40-41页 |
4.3 碰撞检测模块实现 | 第41-45页 |
4.3.1 玩家坦克碰撞检测 | 第41-43页 |
4.3.2 敌方坦克碰撞检测 | 第43-45页 |
4.4 人工智能模块实现 | 第45-52页 |
4.4.1 敌方坦克的人工智能 | 第45-48页 |
4.4.2 敌方哨塔的人工智能 | 第48-49页 |
4.4.3 游戏中的 A*寻路算法 | 第49-52页 |
4.5 平台管理模块实现 | 第52页 |
4.6 数据和图片加密模块实现 | 第52-53页 |
4.7 其它扩展模块的实现 | 第53-55页 |
4.8 游戏中的运行界面 | 第55-61页 |
4.8.1 菜单界面 | 第55-56页 |
4.8.2 商城界面 | 第56-57页 |
4.8.3 场景及关卡选择界面 | 第57-59页 |
4.8.4 游戏主界面 | 第59页 |
4.8.5 得分抽奖界面 | 第59-60页 |
4.8.6 游戏成就界面 | 第60-61页 |
4.9 本章小结 | 第61-62页 |
第5章 游戏测试 | 第62-65页 |
5.1 测试设备 | 第62页 |
5.2 单元测试 | 第62-63页 |
5.3 性能测试 | 第63-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
个人简历 | 第71页 |