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基于智能手机的游戏软件技术研究

中文摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 手机游戏软件的发展第9-10页
        1.1.2 智能手机游戏软件平台第10-11页
    1.2 研究意义第11-14页
        1.2.1 智能手机游戏软件平台的优势第11-13页
        1.2.2 智能手机游戏软件的市场价值第13-14页
    1.3 国内外研究现状第14-16页
    1.4 论文组织结构第16-17页
第二章 智能手机游戏软件开发平台概述第17-21页
    2.1 Android操作系统简介第17-18页
    2.2 Android操作系统特性第18-19页
    2.3 IOS操作系统简介第19-20页
    2.4 IOS操作系统特性第20-21页
第三章 开发关键技术第21-40页
    3.1 手机游戏软件开发流程第21页
    3.2 智能手机游戏软件开发框架第21页
    3.3 多线程技术第21-25页
        3.3.1 多线程优缺点第21-22页
        3.3.2 Android线程间通信第22-25页
    3.4 图形处理技术第25-26页
        3.4.1 Android中的静态图片访问第25-26页
        3.4.2 Android中的动态图形绘制第26页
    3.5 数据存储技术第26-29页
    3.6 Android中的网络请求技术第29-40页
第四章 系统分析与设计第40-45页
    4.1 可行性分析第40-41页
        4.1.1 操作可行性第40页
        4.1.2 技术可行性第40-41页
        4.1.3 经济可行性第41页
        4.1.4 社会可行性第41页
    4.2 功能需求分析第41-42页
    4.3 系统基本流程第42-44页
        4.3.1 系统流程图第42页
        4.3.2 游戏软件详细过程流程图第42-43页
        4.3.3 系统模块划分第43-44页
    4.4 图形连通算法第44-45页
第五章 系统实现第45-60页
    5.1 指引页功能模块第45-46页
    5.2 缓冲动画及初始化模块第46-47页
    5.3 游戏软件界面模块第47-50页
    5.4 消除图片模块第50-51页
    5.5 数据存储模块第51-53页
    5.6 SNS分享模块第53-58页
    5.7 网络请求模块第58-60页
第六章 系统测试与性能第60-68页
    6.1 软件测试第60-62页
    6.2 游戏软件测试第62-63页
        6.2.1 测试环境第62页
        6.2.2 对程序单个模块进行测试第62-63页
        6.2.3 对整个程序进行测试第63页
    6.3 游戏运行结果第63-68页
第七章 总结与展望第68-70页
    7.1 总结第68-69页
    7.2 展望第69-70页
参考文献第70-72页
致谢第72页

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