基于智能手机的游戏软件技术研究
中文摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 手机游戏软件的发展 | 第9-10页 |
1.1.2 智能手机游戏软件平台 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11-14页 |
1.2.1 智能手机游戏软件平台的优势 | 第11-13页 |
1.2.2 智能手机游戏软件的市场价值 | 第13-14页 |
1.3 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.4 论文组织结构 | 第16-17页 |
第二章 智能手机游戏软件开发平台概述 | 第17-21页 |
2.1 Android操作系统简介 | 第17-18页 |
2.2 Android操作系统特性 | 第18-19页 |
2.3 IOS操作系统简介 | 第19-20页 |
2.4 IOS操作系统特性 | 第20-21页 |
第三章 开发关键技术 | 第21-40页 |
3.1 手机游戏软件开发流程 | 第21页 |
3.2 智能手机游戏软件开发框架 | 第21页 |
3.3 多线程技术 | 第21-25页 |
3.3.1 多线程优缺点 | 第21-22页 |
3.3.2 Android线程间通信 | 第22-25页 |
3.4 图形处理技术 | 第25-26页 |
3.4.1 Android中的静态图片访问 | 第25-26页 |
3.4.2 Android中的动态图形绘制 | 第26页 |
3.5 数据存储技术 | 第26-29页 |
3.6 Android中的网络请求技术 | 第29-40页 |
第四章 系统分析与设计 | 第40-45页 |
4.1 可行性分析 | 第40-41页 |
4.1.1 操作可行性 | 第40页 |
4.1.2 技术可行性 | 第40-41页 |
4.1.3 经济可行性 | 第41页 |
4.1.4 社会可行性 | 第41页 |
4.2 功能需求分析 | 第41-42页 |
4.3 系统基本流程 | 第42-44页 |
4.3.1 系统流程图 | 第42页 |
4.3.2 游戏软件详细过程流程图 | 第42-43页 |
4.3.3 系统模块划分 | 第43-44页 |
4.4 图形连通算法 | 第44-45页 |
第五章 系统实现 | 第45-60页 |
5.1 指引页功能模块 | 第45-46页 |
5.2 缓冲动画及初始化模块 | 第46-47页 |
5.3 游戏软件界面模块 | 第47-50页 |
5.4 消除图片模块 | 第50-51页 |
5.5 数据存储模块 | 第51-53页 |
5.6 SNS分享模块 | 第53-58页 |
5.7 网络请求模块 | 第58-60页 |
第六章 系统测试与性能 | 第60-68页 |
6.1 软件测试 | 第60-62页 |
6.2 游戏软件测试 | 第62-63页 |
6.2.1 测试环境 | 第62页 |
6.2.2 对程序单个模块进行测试 | 第62-63页 |
6.2.3 对整个程序进行测试 | 第63页 |
6.3 游戏运行结果 | 第63-68页 |
第七章 总结与展望 | 第68-70页 |
7.1 总结 | 第68-69页 |
7.2 展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72页 |