摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 创作背景和意义 | 第7页 |
1.2 创作目的 | 第7页 |
1.3 文献综述 | 第7-8页 |
1.4 创作步骤 | 第8-9页 |
1.5 论文的主要研究内容 | 第9-10页 |
1.6 论文的组织结构和章节安排 | 第10-11页 |
第二章 动画艺术造型中漫画元素的应用原理 | 第11-20页 |
2.1 漫画的由来和概念.范畴 | 第11页 |
2.2 动画造型的概念和范畴 | 第11-12页 |
2.2.1 动画艺术造型设计的概念 | 第11-12页 |
2.2.2 动画艺术造型的范畴 | 第12页 |
2.3 动画艺术造型的作用 | 第12-13页 |
2.4 动画艺术造型与漫画的关系 | 第13-19页 |
2.4.1 动画艺术造型中的漫画元素 | 第14-15页 |
2.4.2 漫画元素在动画艺术造型中的运用和影响 | 第15-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 《狗狗的幸福》创作历程 | 第20-37页 |
3.1 剧本设定:创意来源 | 第20-25页 |
3.2 角色设定:动画艺术造型的视觉设计 | 第25-28页 |
3.2.1 角色视觉元素的整合与节奏 | 第25-26页 |
3.2.2 形状的主观夸张及之间的关系 | 第26-27页 |
3.2.3 狗狗的写生与漫画的变形 | 第27-28页 |
3.3 场景分析:漫画要素在《狗狗的幸福》中的审美再现 | 第28-30页 |
3.4 分镜头:镜头漫画元素在角色塑造中的应用 | 第30-31页 |
3.4.1 自然色彩的应用 | 第30页 |
3.4.2 色彩转调的运用(调和与修饰) | 第30-31页 |
3.5 后期制作:漫画元素对动画运动的表现 | 第31-34页 |
3.5.1 正常运动状态 | 第31-32页 |
3.5.2 高兴运动状态 | 第32-33页 |
3.5.3 颓废运动状态 | 第33-34页 |
3.6 动画计算机语言过程 | 第34-36页 |
3.7 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 论文总结和展望 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
致谢 | 第40页 |