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中国艺术设计史教育游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 中国艺术设计史教育游戏的研究背景和意义第8-9页
    1.2 中国艺术设计史教育游戏的研究现状第9-13页
        1.2.1 教育游戏的概念第9页
        1.2.2 教育游戏的研究对象第9-10页
        1.2.3 教育游戏国内外发展现状第10-12页
        1.2.4 中国艺术设计史学科现状第12-13页
    1.3 研究内容与目标第13-14页
第2章 中国艺术设计史教育游戏设计与实现的需求分析第14-20页
    2.1 高校教育对教育游戏的需求第14-15页
        2.1.1 改变教育观念第14页
        2.1.2 深化教学内容第14-15页
        2.1.3 提高学习兴趣第15页
        2.1.4 建构自我效能感第15页
    2.2 中国艺术设计史课程开设的必要性第15-16页
    2.3 高校教学对中国艺术设计史教育游戏的需要第16-18页
        2.3.1 与《中国艺术设计史》课程需求的性态统一第16-17页
        2.3.2 对现有教学状态的改善第17页
        2.3.3 对专业教师队伍欠缺的解决助力第17-18页
        2.3.4 对高校课程结构中课时量不足的解决助力第18页
        2.3.5 教育游戏在高校中有可实施的必要条件第18页
    2.4 本章小结第18-20页
第3章 中国艺术设计史教育游戏的设计实现第20-30页
    3.1 中国艺术设计史教育游戏的定位第20-23页
        3.1.1 视觉定位第20-22页
        3.1.2 美术风格定位第22-23页
    3.2 中国艺术设计史教育游戏的交互流程设计第23-24页
    3.3 中国艺术设计史教育游戏剧情及关卡设计第24-26页
    3.4 中国艺术设计史教育游戏的界面设计第26-29页
        3.4.1 启动界面设计第26页
        3.4.2 主菜单界面设计第26-27页
        3.4.3 新游戏界面设计第27页
        3.4.4 游戏主界面设计第27-29页
    3.5 本章小结第29-30页
第4章 中国艺术设计史教育游戏的技术实现第30-60页
    4.1 启动界面素材准备和制作第30-34页
        4.1.1 启动界面背景设计第30-33页
        4.1.2 启动界面字体设定第33-34页
    4.2 菜单页面设计第34-36页
    4.3 游戏所需素材准备第36-40页
        4.3.1 关卡选择页面素材准备第36页
        4.3.2 游戏主界面素材准备第36-39页
        4.3.3 人物角色设计第39-40页
    4.4 动画与交互的实现第40-58页
        4.4.1 游戏进入第40-42页
        4.4.2 新游戏的进入第42-46页
        4.4.3 已储存游戏的进入第46页
        4.4.4 游玩与学习环节第46-56页
        4.4.5 秘籍进入第56-58页
    4.5 本章小结第58-60页
第5章 体验反馈与测试结果第60-64页
    5.1 中国艺术设计史教育游戏的硬件测试第60页
    5.2 中国艺术设计史教育游戏体验反馈第60-62页
        5.2.1 操作体验反馈第60-61页
        5.2.2 与传统教学对比反馈第61-62页
    5.3 本章小结第62-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70页

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