日本动漫角色与角色消费研究
中文摘要 | 第14-18页 |
ABSTRACT | 第18-22页 |
第一章 导论 | 第23-35页 |
一、选题研究的背景和意义 | 第23-28页 |
(一) 社会背景 | 第23-24页 |
(二) 理论背景 | 第24-26页 |
(三) 研究的目的和意义 | 第26-28页 |
二、研究思路与方法 | 第28-32页 |
(一) 研究思路 | 第28-31页 |
(二) 研究方法 | 第31-32页 |
三、研究现状与研究动向 | 第32-35页 |
(一) 国内外研究现状及文献综述 | 第32-33页 |
(二) 研究动向 | 第33-34页 |
(三) 论文不足之处 | 第34-35页 |
第二章 日本动漫:故事与角色的历史 | 第35-76页 |
一、日本漫画:用故事图解社会 | 第35-45页 |
(一) 漫画社会百态 | 第35-38页 |
(二) 故事漫画的成长 | 第38-45页 |
二、日本动画:用角色诠释故事 | 第45-51页 |
(一) 动画:一种动感的故事载体 | 第45-47页 |
(二) 动画技术的完善 | 第47-50页 |
(三) 人偶角色的挖掘 | 第50-51页 |
三、日本动漫:故事与角色的商业化集合 | 第51-55页 |
(一) “动漫”指称的缘由 | 第51-52页 |
(二) 现代动画体系的引进与探索 | 第52-54页 |
(三) 手冢治虫的角色创作及其贡献 | 第54-55页 |
四、故事角色化与角色故事化 | 第55-68页 |
(一) 动漫故事角色化 | 第56-60页 |
(二) 动漫角色多元化 | 第60-66页 |
(三) 动漫角色故事化 | 第66-68页 |
五、日本动漫角色的越境 | 第68-76页 |
(一) 完美的角色塑型 | 第68-69页 |
(二) 独特的角色表现视角 | 第69-71页 |
(三) 超前的创作理念 | 第71-73页 |
(四) 动漫角色引领产业发展 | 第73-76页 |
第三章 角色的本质及意义 | 第76-117页 |
一、何谓角色 | 第76-85页 |
(一) 角色源于图腾崇拜 | 第76-79页 |
(二) 动漫角色社会化 | 第79-85页 |
二、角色的社会功用 | 第85-105页 |
(一) 偶像化 | 第86-89页 |
(二) 精神慰籍 | 第89-93页 |
(三) 政治面具与形象代言 | 第93-96页 |
(四) 交流介质 | 第96-101页 |
(五) 拟人化的情结 | 第101-105页 |
三、角色的文化担当 | 第105-112页 |
(一) 角色具有世界观和价值观 | 第106-109页 |
(二) 角色的文化表征 | 第109-112页 |
四、角色的经济属性 | 第112-117页 |
(一) 角色具有经济属性 | 第112-114页 |
(二) 角色也是经济人物 | 第114-117页 |
第四章 角色商品化与消费受众的培育 | 第117-155页 |
一、角色的生成及类型 | 第117-129页 |
(一) 原发性动画角色 | 第117-118页 |
(二) 漫画角色 | 第118-120页 |
(三) 游戏角色 | 第120-122页 |
(四) 商标角色 | 第122-124页 |
(五) 玩具角色 | 第124-125页 |
(六) 音乐角色 | 第125-127页 |
(七) 网络版角色 | 第127-129页 |
二、角色商品化 | 第129-133页 |
(一) 角色商品化的兴起 | 第129-132页 |
(二) 角色商品化的类型 | 第132-133页 |
三、日本角色商品化的发展及途径 | 第133-139页 |
(一) 日本角色商品化的发展 | 第133-137页 |
(二) 动漫角色商品化的途径 | 第137-139页 |
四、角色商品化权及其知识产权保护 | 第139-145页 |
(一) 动漫角色商品化权 | 第139-142页 |
(二) 日本动漫角色商品化权的引入及意义 | 第142-145页 |
五、角色消费受众的培育 | 第145-155页 |
(一) 角色消费受众的内涵 | 第145-146页 |
(二) 角色依赖症候群 | 第146-149页 |
(三) 角色粉丝的成长 | 第149-155页 |
第五章 角色消费市场运行机制 | 第155-206页 |
一、角色消费市场的生成 | 第155-163页 |
(一) 角色即是注意力 | 第155-160页 |
(二) 拥有角色就拥有了市场 | 第160-163页 |
二、角色创作机制与转型 | 第163-181页 |
(一) 角色创作机制 | 第163-167页 |
(二) 玩具的文化智慧 | 第167-171页 |
(三) 角色的蝶变效应 | 第171-174页 |
(四) 角色卡片的快乐 | 第174-175页 |
(五) 难以忘却的童趣 | 第175-177页 |
(六) 小说的符号性阅读 | 第177-181页 |
三、角色消费市场盈利模式的形成与发展 | 第181-188页 |
(一) 角色消费市场盈利模式 | 第181-182页 |
(二) 直接盈利模式的形成与发展 | 第182-185页 |
(三) 间接盈利模式的实践与创新 | 第185-188页 |
四、角色消费市场营销策略 | 第188-206页 |
(一) 角色预设营销策略 | 第189-190页 |
(二) 多媒体优化组合营销策略 | 第190-196页 |
(三) 角色跨界营销策略 | 第196-202页 |
(四) 角色数字化营销策略 | 第202-206页 |
第六章 角色消费市场的拓展 | 第206-242页 |
一、角色扮演 | 第206-216页 |
(一) 消费的表现性与表现性消费 | 第206-210页 |
(二) 日本角色扮演的发展 | 第210-213页 |
(三) 角色扮演市场初步形成 | 第213-216页 |
二、女仆咖啡的商业拓展 | 第216-221页 |
(一) 何谓女仆咖啡 | 第216-218页 |
(二) 女仆咖啡的发展 | 第218-221页 |
三、萌角色消费 | 第221-234页 |
(一) 何谓萌 | 第221-223页 |
(二) 萌角色 | 第223-228页 |
(三) 角色萌的形象化 | 第228-232页 |
(四) 萌角色消费 | 第232-234页 |
四、御宅之角色消费 | 第234-242页 |
(一) 何谓御宅 | 第235-237页 |
(二) 御宅式消费 | 第237-238页 |
(三) 御宅的先进性 | 第238-239页 |
(四) 消费即再创造 | 第239-242页 |
第七章 角色消费模式的自然建构 | 第242-277页 |
一、符号价值与角色消费 | 第242-250页 |
(一) 符号的价值 | 第242-246页 |
(二) 符号消费与角色消费 | 第246-250页 |
二、后现代语境中的角色消费 | 第250-260页 |
(一) 后现代消费文化的特质 | 第250-254页 |
(二) 角色消费异化的消解 | 第254-260页 |
三、角色的物语消费与数据库消费 | 第260-270页 |
(一) 物语消费的形成与变容 | 第260-265页 |
(二) 数据库消费的形成与发展 | 第265-267页 |
(三) 角色化数据库消费 | 第267-270页 |
四、角色消费的未来 | 第270-277页 |
(一) 示差与趋同 | 第271-274页 |
(二) 游弋于虚拟与现实之间 | 第274-277页 |
参考文献 | 第277-289页 |
致谢 | 第289-291页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第291-293页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第293页 |