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日本动漫角色与角色消费研究

中文摘要第14-18页
ABSTRACT第18-22页
第一章 导论第23-35页
    一、选题研究的背景和意义第23-28页
        (一) 社会背景第23-24页
        (二) 理论背景第24-26页
        (三) 研究的目的和意义第26-28页
    二、研究思路与方法第28-32页
        (一) 研究思路第28-31页
        (二) 研究方法第31-32页
    三、研究现状与研究动向第32-35页
        (一) 国内外研究现状及文献综述第32-33页
        (二) 研究动向第33-34页
        (三) 论文不足之处第34-35页
第二章 日本动漫:故事与角色的历史第35-76页
    一、日本漫画:用故事图解社会第35-45页
        (一) 漫画社会百态第35-38页
        (二) 故事漫画的成长第38-45页
    二、日本动画:用角色诠释故事第45-51页
        (一) 动画:一种动感的故事载体第45-47页
        (二) 动画技术的完善第47-50页
        (三) 人偶角色的挖掘第50-51页
    三、日本动漫:故事与角色的商业化集合第51-55页
        (一) “动漫”指称的缘由第51-52页
        (二) 现代动画体系的引进与探索第52-54页
        (三) 手冢治虫的角色创作及其贡献第54-55页
    四、故事角色化与角色故事化第55-68页
        (一) 动漫故事角色化第56-60页
        (二) 动漫角色多元化第60-66页
        (三) 动漫角色故事化第66-68页
    五、日本动漫角色的越境第68-76页
        (一) 完美的角色塑型第68-69页
        (二) 独特的角色表现视角第69-71页
        (三) 超前的创作理念第71-73页
        (四) 动漫角色引领产业发展第73-76页
第三章 角色的本质及意义第76-117页
    一、何谓角色第76-85页
        (一) 角色源于图腾崇拜第76-79页
        (二) 动漫角色社会化第79-85页
    二、角色的社会功用第85-105页
        (一) 偶像化第86-89页
        (二) 精神慰籍第89-93页
        (三) 政治面具与形象代言第93-96页
        (四) 交流介质第96-101页
        (五) 拟人化的情结第101-105页
    三、角色的文化担当第105-112页
        (一) 角色具有世界观和价值观第106-109页
        (二) 角色的文化表征第109-112页
    四、角色的经济属性第112-117页
        (一) 角色具有经济属性第112-114页
        (二) 角色也是经济人物第114-117页
第四章 角色商品化与消费受众的培育第117-155页
    一、角色的生成及类型第117-129页
        (一) 原发性动画角色第117-118页
        (二) 漫画角色第118-120页
        (三) 游戏角色第120-122页
        (四) 商标角色第122-124页
        (五) 玩具角色第124-125页
        (六) 音乐角色第125-127页
        (七) 网络版角色第127-129页
    二、角色商品化第129-133页
        (一) 角色商品化的兴起第129-132页
        (二) 角色商品化的类型第132-133页
    三、日本角色商品化的发展及途径第133-139页
        (一) 日本角色商品化的发展第133-137页
        (二) 动漫角色商品化的途径第137-139页
    四、角色商品化权及其知识产权保护第139-145页
        (一) 动漫角色商品化权第139-142页
        (二) 日本动漫角色商品化权的引入及意义第142-145页
    五、角色消费受众的培育第145-155页
        (一) 角色消费受众的内涵第145-146页
        (二) 角色依赖症候群第146-149页
        (三) 角色粉丝的成长第149-155页
第五章 角色消费市场运行机制第155-206页
    一、角色消费市场的生成第155-163页
        (一) 角色即是注意力第155-160页
        (二) 拥有角色就拥有了市场第160-163页
    二、角色创作机制与转型第163-181页
        (一) 角色创作机制第163-167页
        (二) 玩具的文化智慧第167-171页
        (三) 角色的蝶变效应第171-174页
        (四) 角色卡片的快乐第174-175页
        (五) 难以忘却的童趣第175-177页
        (六) 小说的符号性阅读第177-181页
    三、角色消费市场盈利模式的形成与发展第181-188页
        (一) 角色消费市场盈利模式第181-182页
        (二) 直接盈利模式的形成与发展第182-185页
        (三) 间接盈利模式的实践与创新第185-188页
    四、角色消费市场营销策略第188-206页
        (一) 角色预设营销策略第189-190页
        (二) 多媒体优化组合营销策略第190-196页
        (三) 角色跨界营销策略第196-202页
        (四) 角色数字化营销策略第202-206页
第六章 角色消费市场的拓展第206-242页
    一、角色扮演第206-216页
        (一) 消费的表现性与表现性消费第206-210页
        (二) 日本角色扮演的发展第210-213页
        (三) 角色扮演市场初步形成第213-216页
    二、女仆咖啡的商业拓展第216-221页
        (一) 何谓女仆咖啡第216-218页
        (二) 女仆咖啡的发展第218-221页
    三、萌角色消费第221-234页
        (一) 何谓萌第221-223页
        (二) 萌角色第223-228页
        (三) 角色萌的形象化第228-232页
        (四) 萌角色消费第232-234页
    四、御宅之角色消费第234-242页
        (一) 何谓御宅第235-237页
        (二) 御宅式消费第237-238页
        (三) 御宅的先进性第238-239页
        (四) 消费即再创造第239-242页
第七章 角色消费模式的自然建构第242-277页
    一、符号价值与角色消费第242-250页
        (一) 符号的价值第242-246页
        (二) 符号消费与角色消费第246-250页
    二、后现代语境中的角色消费第250-260页
        (一) 后现代消费文化的特质第250-254页
        (二) 角色消费异化的消解第254-260页
    三、角色的物语消费与数据库消费第260-270页
        (一) 物语消费的形成与变容第260-265页
        (二) 数据库消费的形成与发展第265-267页
        (三) 角色化数据库消费第267-270页
    四、角色消费的未来第270-277页
        (一) 示差与趋同第271-274页
        (二) 游弋于虚拟与现实之间第274-277页
参考文献第277-289页
致谢第289-291页
攻读学位期间发表的学术论文目录第291-293页
学位论文评阅及答辩情况表第293页

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