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基于Web模式的3D装箱系统可视化关键技术及应用研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-20页
    1.1 选题背景第11-13页
        1.1.1 需求的驱动第11-12页
        1.1.2 Web3D技术的可行性第12-13页
    1.2 国内外研究现状及应用情况第13-18页
        1.2.1 国内外装箱软件的应用情况第13-14页
        1.2.2 Web3D技术的发展与应用研究第14-18页
    1.3 WEB模式3D装箱系统发展趋势第18页
    1.4 本文研究内容第18-19页
    1.5 论文创新点第19-20页
第2章 WEB3D装箱可视化系统的技术选型第20-24页
    2.1 WEB3D技术介绍第20-22页
        2.1.1 Flash3D技术第20页
        2.1.2 Htm15第20-21页
        2.1.3 Java 3D第21页
        2.1.4 Silverlight5第21-22页
    2.2 WEB3D技术选型第22-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第3章 WEB3D装箱可视化系统概述第24-39页
    3.1 系统业务流程分析第24-25页
    3.2 系统功能需求分析与界面设计第25-34页
    3.3 系统开发环境的搭建第34-37页
    3.4 本章小结第37-39页
第4章 3D场景搭建以及三维空间中物体移动算法研究第39-70页
    4.1 笛卡尔直角坐标系统第39页
    4.2 SILVERLIGHT的3D图形渲染管线第39-44页
        4.2.1 建模第40-41页
        4.2.2 渲染管道第41-44页
    4.3 3D场景的优化第44-55页
        4.3.1 集装箱的背面剔除第44-46页
        4.3.2 货物的“块”优化第46-55页
    4.4 三维空间物体任意移动算法研究第55-69页
        4.4.1 射线建立以及模型拾取第55-58页
        4.4.2 基于平面的三维空间物体任意点移动算法第58-61页
        4.4.3 基于坐标轴平面的物体任意移动算法第61-65页
        4.4.4 三维空间物体自由移动算法第65-68页
        4.4.5 自由移动算法的改进第68-69页
    4.5 本章小结第69-70页
第5章 三维场景中物体的碰撞检测算法研究第70-89页
    5.1 三角形面片间碰撞检测算法第70-73页
    5.2 面向模型的轴向包围盒层次树碰撞检测算法第73-86页
        5.2.1 AABB轴向包围盒第73-74页
        5.2.2 AABB包围盒的相交测试第74-75页
        5.2.3 规则模型间的碰撞检测第75-76页
        5.2.4 不规则模型间的碰撞检测第76-79页
        5.2.5 详细检测阶段第79-84页
        5.2.6 碰撞响应第84-86页
    5.3 基于预判包围盒的自动贴合算法第86-88页
    5.4 本章小结第88-89页
结论第89-92页
参考文献第92-95页
攻读学位期间公开发表论文第95-96页
致谢第96页

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