摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 选题背景 | 第11-13页 |
1.1.1 需求的驱动 | 第11-12页 |
1.1.2 Web3D技术的可行性 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状及应用情况 | 第13-18页 |
1.2.1 国内外装箱软件的应用情况 | 第13-14页 |
1.2.2 Web3D技术的发展与应用研究 | 第14-18页 |
1.3 WEB模式3D装箱系统发展趋势 | 第18页 |
1.4 本文研究内容 | 第18-19页 |
1.5 论文创新点 | 第19-20页 |
第2章 WEB3D装箱可视化系统的技术选型 | 第20-24页 |
2.1 WEB3D技术介绍 | 第20-22页 |
2.1.1 Flash3D技术 | 第20页 |
2.1.2 Htm15 | 第20-21页 |
2.1.3 Java 3D | 第21页 |
2.1.4 Silverlight5 | 第21-22页 |
2.2 WEB3D技术选型 | 第22-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 WEB3D装箱可视化系统概述 | 第24-39页 |
3.1 系统业务流程分析 | 第24-25页 |
3.2 系统功能需求分析与界面设计 | 第25-34页 |
3.3 系统开发环境的搭建 | 第34-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-39页 |
第4章 3D场景搭建以及三维空间中物体移动算法研究 | 第39-70页 |
4.1 笛卡尔直角坐标系统 | 第39页 |
4.2 SILVERLIGHT的3D图形渲染管线 | 第39-44页 |
4.2.1 建模 | 第40-41页 |
4.2.2 渲染管道 | 第41-44页 |
4.3 3D场景的优化 | 第44-55页 |
4.3.1 集装箱的背面剔除 | 第44-46页 |
4.3.2 货物的“块”优化 | 第46-55页 |
4.4 三维空间物体任意移动算法研究 | 第55-69页 |
4.4.1 射线建立以及模型拾取 | 第55-58页 |
4.4.2 基于平面的三维空间物体任意点移动算法 | 第58-61页 |
4.4.3 基于坐标轴平面的物体任意移动算法 | 第61-65页 |
4.4.4 三维空间物体自由移动算法 | 第65-68页 |
4.4.5 自由移动算法的改进 | 第68-69页 |
4.5 本章小结 | 第69-70页 |
第5章 三维场景中物体的碰撞检测算法研究 | 第70-89页 |
5.1 三角形面片间碰撞检测算法 | 第70-73页 |
5.2 面向模型的轴向包围盒层次树碰撞检测算法 | 第73-86页 |
5.2.1 AABB轴向包围盒 | 第73-74页 |
5.2.2 AABB包围盒的相交测试 | 第74-75页 |
5.2.3 规则模型间的碰撞检测 | 第75-76页 |
5.2.4 不规则模型间的碰撞检测 | 第76-79页 |
5.2.5 详细检测阶段 | 第79-84页 |
5.2.6 碰撞响应 | 第84-86页 |
5.3 基于预判包围盒的自动贴合算法 | 第86-88页 |
5.4 本章小结 | 第88-89页 |
结论 | 第89-92页 |
参考文献 | 第92-95页 |
攻读学位期间公开发表论文 | 第95-96页 |
致谢 | 第96页 |