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装甲车虚拟现实驾驶训练系统技术的研究

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
插图索引第11-13页
附表索引第13-14页
第1章 绪论第14-22页
   ·研究背景第14-15页
   ·国内外军事上发展现状第15-20页
     ·虚拟现实技术在军事领域上的应用第15-16页
       ·虚拟战场环境第15页
       ·军事训练第15-16页
       ·作战方案的制定第16页
       ·虚拟军用地图第16页
     ·虚拟仿真技术在美国军事上应用现状第16-18页
     ·虚拟仿真技术在我国军事上应用研究现状第18-19页
     ·我军的立体模拟虚拟仿真训练系统分类第19页
     ·我军建立立体模拟虚拟仿真训练系统硬件和软件趋势第19-20页
   ·课题研究意义第20页
   ·本文的研究内容第20-21页
   ·本文解决的关键性问题第21-22页
第2章 基于DirectX 的装甲车虚拟驾驶系统的架构第22-29页
   ·虚拟驾驶系统的关键技术第22-23页
   ·沉浸式虚拟现实技术及应用第23-27页
     ·虚拟现实技术第23页
     ·沉浸式虚拟现实技术第23-25页
     ·沉浸感生成的技术基础第25-26页
     ·影响沉浸式虚拟现实系统的主要因素第26-27页
   ·开发环境的构建第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 装甲车虚拟驾驶系统视景的设计第29-39页
   ·装甲车虚拟驾驶系统虚拟场景的建模第30-32页
   ·装甲步兵战车的虚拟驾驶系统三维地形的建模与渲染第32-34页
   ·装甲车虚拟驾驶系统中行人的运动设计第34-36页
   ·虚拟摄像机第36-37页
   ·本章小结第37-39页
第4章 装甲车的三维建模与运动仿真第39-57页
   ·装甲车三维模型的创建第40-42页
   ·装甲车驾驶室座椅的评价指标体系的建立第42-46页
   ·虚拟车辆类面向对象的设计第46-49页
   ·装甲车的运动模型及车辆运动设计第49-56页
     ·ODE 运动仿真第51-54页
       ·ODE 连接第51-52页
       ·ODE 连接规则第52页
       ·ODE 命令第52页
       ·ODE 信息第52-54页
     ·行车音效的设计第54-56页
     ·碰撞干涉第56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 虚拟驾驶系统的实现第57-72页
   ·位置跟踪器在装甲车虚拟驾驶系统中的使用第57-61页
     ·主流位置跟踪器的介绍第57页
     ·位置跟踪器误差分析及解决方案第57-59页
       ·角度输出模式选择第58页
       ·传感器跳象第58页
       ·金属环境的影响第58-59页
       ·电磁干扰第59页
       ·初始值误差第59页
     ·位置跟踪器通用数据滤波算法第59-61页
   ·立体头盔显示器在装甲车虚拟驾驶系统中的使用第61-64页
     ·立体头盔显示器的工作原理第61-62页
     ·头盔显示器的发展简介第62-63页
     ·头盔显示器在军事上的应用第63页
     ·头盔显示器在战车驾驶员训练方面的应用第63-64页
   ·数据手套在装甲车虚拟驾驶系统中的使用第64-66页
     ·数据手套的工作原理第64-65页
     ·虚拟实体的拾取第65页
     ·控制虚拟实体状态变化第65-66页
   ·Quest3D 与虚拟外设的接口设计第66-69页
   ·驾驶仿真测试第69-71页
   ·本章小结第71-72页
总结与展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第77页

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