MG动画中的视觉语言应用研究
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 一、绪论 | 第7-12页 |
| (一) 研究的背景 | 第7页 |
| (二) 研究的目的及意义 | 第7-9页 |
| (三) 国内研究现状 | 第9页 |
| (四) 国外研究现状 | 第9页 |
| (五) 研究的理论意义及实际应用价值 | 第9-10页 |
| 1. 理论意义 | 第9-10页 |
| 2. 应用价值 | 第10页 |
| (六) 研究的内容与方法 | 第10-12页 |
| 二、MG动画及视觉语言的研究基础及应用 | 第12-19页 |
| (一) MG动画的概念 | 第12页 |
| (二) MG动画的理论基础 | 第12-18页 |
| 1. MG动画的图形化特征 | 第12-15页 |
| 2. MG动画中旁白及图形的组合产生的信息量 | 第15-16页 |
| 3. 信息递进的连续性 | 第16-18页 |
| (三) MG动画的传播效果 | 第18页 |
| (四) MG动画的应用领域及市场前景 | 第18-19页 |
| 三、MG动画视觉语言中的图形特征研究 | 第19-30页 |
| (一) 动画中的图形特征 | 第19-23页 |
| 1. 图形形象的假设与简化的特征 | 第19-21页 |
| 2. 图形视觉焦点与辅助元素的结合的特征 | 第21页 |
| 3. 快速的动态识别特征 | 第21-22页 |
| 4. 构成方式 | 第22-23页 |
| (二) MG动画中图形的设计风格 | 第23-27页 |
| 1. 拟人设计风格 | 第23-24页 |
| 2. 简化设计风格 | 第24-25页 |
| 3. 扁平化设计风格 | 第25-26页 |
| 4. 抽象化风格 | 第26-27页 |
| (三) MG动画与传统动画在图形应用上的异同 | 第27-30页 |
| 四、MG动画视觉语言中色彩的运用 | 第30-36页 |
| (一) 动画中色彩语言的功能 | 第30-33页 |
| 1. 色彩表意象征功能 | 第30-31页 |
| 2. 色彩的感知功能 | 第31-32页 |
| 3. 色彩识别形象功能 | 第32-33页 |
| (二) 动画中角色特征塑造与色彩分析 | 第33-36页 |
| 1. 色彩在角色特征塑造中的作用 | 第33-34页 |
| 2. 动画角色色彩特征分析 | 第34-36页 |
| 五、MG动画设计原则及方法 | 第36-42页 |
| (一) MG动画中角色可识别性分析 | 第36页 |
| (二) 时间轴线上MG动画信息分布设计 | 第36-38页 |
| (三) MG动画中图形的运动规律 | 第38-42页 |
| 六、MG动画创作实践 | 第42-46页 |
| (一) 创作实践主题的确定 | 第42-43页 |
| (二) 动画作品设计流程 | 第43-44页 |
| (三) 创作中使用的软件技术 | 第44-46页 |
| 结语 | 第46-47页 |
| 注释 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-49页 |
| 攻读学位期间所发表的论文 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |