摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
绪论 | 第10-15页 |
第一章 新媒体语境下的漫画创作 | 第15-29页 |
1.1 新媒体与漫画创作的相关属性 | 第15-20页 |
1.1.1 新媒体的相关属性 | 第15-18页 |
1.1.2 新媒体语境下的漫画创作 | 第18-20页 |
1.2 新媒体语境下的漫画创作与传统漫画的相对优势 | 第20-24页 |
1.2.1 创作方法及流程更加方便快捷 | 第20-21页 |
1.2.2 形成点对点的新型传播模式 | 第21-23页 |
1.2.3 人机交互的应用,满足市场及用户需求 | 第23-24页 |
1.3 新媒体语境下漫画创作的现状及问题 | 第24-29页 |
1.3.1 机遇与挑战 | 第25页 |
1.3.2 亟待解决的问题 | 第25-29页 |
第二章 新媒体语境下漫画创作的美学特点 | 第29-42页 |
2.1 创作形式与内容多样化 | 第29-36页 |
2.1.1 创作形式更加多样化 | 第29-32页 |
2.1.2 创作风格新颖灵活 | 第32-36页 |
2.2 传播媒介的数字化与传播方式的快捷化 | 第36-38页 |
2.3 摆脱束缚,发挥创意,文化定位符合时代要求 | 第38-40页 |
2.3.1 摆脱传统漫画的束缚,发挥创意 | 第38-39页 |
2.3.2 文化定位的平民化、大众化及娱乐化 | 第39-40页 |
2.4 卡通IP模式的兴起 | 第40-42页 |
第三章 新媒体语境下漫画创作的美学价值 | 第42-53页 |
3.1 艺术价值 | 第42-44页 |
3.1.1 艺术美的再创造 | 第42-43页 |
3.1.2 视觉美的再创造 | 第43页 |
3.1.3 精神美的再创造 | 第43-44页 |
3.2 人文价值 | 第44-46页 |
3.2.1 日常生活审美化 | 第44-45页 |
3.2.2 满足读者的视听感官需求 | 第45-46页 |
3.3 社会价值 | 第46-53页 |
3.3.1 商业价值的创造 | 第46-51页 |
3.3.2 流行文化的传承 | 第51-53页 |
结束语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
附录A(攻读学位期间所发表论文目录) | 第57-58页 |
附录B(本人的一些漫画作品) | 第58-60页 |