基于CityEngine的规则建模应用研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 论文研究背景及意义 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.2.1“数字城市”建设现状 | 第8-9页 |
1.2.2 三维建模研究现状 | 第9-10页 |
1.3 主要研究内容 | 第10-11页 |
1.4 论文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 城市三维建模技术 | 第13-21页 |
2.1 三维建模方法 | 第13-15页 |
2.1.1 城市地形建模 | 第13-14页 |
2.1.2 城市地物建模 | 第14-15页 |
2.2 三维建模软件性能分析 | 第15-18页 |
2.3 参数化建模技术概述 | 第18-21页 |
2.3.1 参数化技术概念 | 第19页 |
2.3.2 参数化建模研究现状 | 第19-21页 |
第三章 CityEngine软件介绍及其关键技术 | 第21-42页 |
3.1 软件概述 | 第21页 |
3.2 软件特点 | 第21-23页 |
3.3 软件功能 | 第23-37页 |
3.3.1 窗口类型 | 第23-24页 |
3.3.2 场景组织 | 第24-26页 |
3.3.3 CGA规则 | 第26-36页 |
3.3.4 软件扩展 | 第36-37页 |
3.4 关键技术 | 第37-40页 |
3.4.1 数据常见问题 | 第37-39页 |
3.4.2 模型兼容性 | 第39-40页 |
3.4.3 规则编写 | 第40页 |
3.5 建模流程图 | 第40-42页 |
第四章 城市三维模型的建立 | 第42-57页 |
4.1 数据准备与处理 | 第42-46页 |
4.1.1 数据准备 | 第42-44页 |
4.1.2 数据处理 | 第44-46页 |
4.2 场景构建与数据导入 | 第46-49页 |
4.2.1 新建工程 | 第46页 |
4.2.2 新建场景 | 第46-49页 |
4.3 城市主要构筑物规则编写 | 第49-54页 |
4.4 规则赋予 | 第54-56页 |
4.5 数据导出 | 第56-57页 |
第五章 三维空间分析及发布 | 第57-60页 |
5.1 土地容积率分析 | 第57-58页 |
5.2 场景发布 | 第58-59页 |
5.3 属性查询 | 第59页 |
5.4 日照分析 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
6.1 总结 | 第60页 |
6.2 展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第65-66页 |