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基于互联网模因的“口袋艺术博物馆”设计

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一部分: “口袋艺术博物馆”设计作品图片第11-26页
    1.第11-21页
        1.1 “口袋艺术博物馆”静态作品展示图第11-21页
        1.2 “口袋艺术博物馆”H5交互演示视频作品第21页
    2. “口袋艺术博物馆”设计过程第21-26页
        2.1 交互设计过程图片第21-24页
        2.2 后期处理图片第24-25页
        2.3 界面设计思路图片第25-26页
第二部分: “口袋艺术博物馆”设计报告第26-44页
    市场调研报告 博物馆市场和消费者需求调研报告第26-35页
        1.1 需求调研概述第26页
        1.2 博物馆市场需求分析第26-30页
            1.2.1 研究的方法、目的及意义第26-27页
            1.2.2 传统博物馆的现状分析第27-28页
            1.2.3 数字博物馆的现状分析第28-30页
        1.3 消费者需求调研第30-33页
            1.3.1 调研的目的和方法第30页
            1.3.2 问卷调查实施第30-31页
            1.3.3 问卷调查情况汇集和分析第31-33页
            1.3.4 问卷分析和总结第33页
        1.4 调查结论对设计的指导第33-35页
    文献研究报告 互联网模因理论研究报告第35-44页
        2.1 研究概述第35-36页
            2.1.1 研究的目的和意义第35页
            2.1.2 理论研究状态第35页
            2.1.3 研究范围选定第35-36页
        2.2 模因与互联网第36-38页
            2.2.1 模因的定义及特性第36-37页
            2.2.2 互联网的定义及特性第37页
            2.2.3 互联网与模因的关系第37-38页
        2.3 互联网模因在商业模式中的应用第38-40页
        2.4 互联网模因在博物馆中的应用第40-41页
        2.5 互联网模因研究对设计选题的指导作用第41-44页
第三部分: 设计实践报告 基于互联网模因的“口袋艺术博物馆”设计实践报告第44-64页
    3.1 设计选题阐述第44-45页
        3.1.1 选题来源第44页
        3.1.2 消费者需求特点分析第44-45页
    3.2 “口袋艺术博物馆”设计目标第45页
    3.3 “口袋艺术博物馆”设计过程第45-53页
        3.3.1 创意策划第45-47页
        3.3.2 交互设计第47-51页
        3.3.3 视觉元素选用第51-52页
        3.3.4 作品动效、剪辑与音乐设计第52-53页
    3.5 “口袋艺术博物馆”完成终稿第53-63页
        3.5.1 静态页面展示第53-63页
        3.5.2 H5交互演示视频作品第63页
    3.6 设计过程小结第63-64页
第四部分: 设计自评报告 基于互联网模因的“口袋艺术博物馆”设计自评报告第64-67页
    4.1 设计成果评价第64-65页
        4.1.1 设计的理念体现第64页
        4.1.2 设计应用的可行性第64页
        4.1.3 设计的完成度评价第64-65页
        4.1.4 设计的创新点和特色第65页
    4.2 后续研究第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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