摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一部分: “口袋艺术博物馆”设计作品图片 | 第11-26页 |
1. | 第11-21页 |
1.1 “口袋艺术博物馆”静态作品展示图 | 第11-21页 |
1.2 “口袋艺术博物馆”H5交互演示视频作品 | 第21页 |
2. “口袋艺术博物馆”设计过程 | 第21-26页 |
2.1 交互设计过程图片 | 第21-24页 |
2.2 后期处理图片 | 第24-25页 |
2.3 界面设计思路图片 | 第25-26页 |
第二部分: “口袋艺术博物馆”设计报告 | 第26-44页 |
市场调研报告 博物馆市场和消费者需求调研报告 | 第26-35页 |
1.1 需求调研概述 | 第26页 |
1.2 博物馆市场需求分析 | 第26-30页 |
1.2.1 研究的方法、目的及意义 | 第26-27页 |
1.2.2 传统博物馆的现状分析 | 第27-28页 |
1.2.3 数字博物馆的现状分析 | 第28-30页 |
1.3 消费者需求调研 | 第30-33页 |
1.3.1 调研的目的和方法 | 第30页 |
1.3.2 问卷调查实施 | 第30-31页 |
1.3.3 问卷调查情况汇集和分析 | 第31-33页 |
1.3.4 问卷分析和总结 | 第33页 |
1.4 调查结论对设计的指导 | 第33-35页 |
文献研究报告 互联网模因理论研究报告 | 第35-44页 |
2.1 研究概述 | 第35-36页 |
2.1.1 研究的目的和意义 | 第35页 |
2.1.2 理论研究状态 | 第35页 |
2.1.3 研究范围选定 | 第35-36页 |
2.2 模因与互联网 | 第36-38页 |
2.2.1 模因的定义及特性 | 第36-37页 |
2.2.2 互联网的定义及特性 | 第37页 |
2.2.3 互联网与模因的关系 | 第37-38页 |
2.3 互联网模因在商业模式中的应用 | 第38-40页 |
2.4 互联网模因在博物馆中的应用 | 第40-41页 |
2.5 互联网模因研究对设计选题的指导作用 | 第41-44页 |
第三部分: 设计实践报告 基于互联网模因的“口袋艺术博物馆”设计实践报告 | 第44-64页 |
3.1 设计选题阐述 | 第44-45页 |
3.1.1 选题来源 | 第44页 |
3.1.2 消费者需求特点分析 | 第44-45页 |
3.2 “口袋艺术博物馆”设计目标 | 第45页 |
3.3 “口袋艺术博物馆”设计过程 | 第45-53页 |
3.3.1 创意策划 | 第45-47页 |
3.3.2 交互设计 | 第47-51页 |
3.3.3 视觉元素选用 | 第51-52页 |
3.3.4 作品动效、剪辑与音乐设计 | 第52-53页 |
3.5 “口袋艺术博物馆”完成终稿 | 第53-63页 |
3.5.1 静态页面展示 | 第53-63页 |
3.5.2 H5交互演示视频作品 | 第63页 |
3.6 设计过程小结 | 第63-64页 |
第四部分: 设计自评报告 基于互联网模因的“口袋艺术博物馆”设计自评报告 | 第64-67页 |
4.1 设计成果评价 | 第64-65页 |
4.1.1 设计的理念体现 | 第64页 |
4.1.2 设计应用的可行性 | 第64页 |
4.1.3 设计的完成度评价 | 第64-65页 |
4.1.4 设计的创新点和特色 | 第65页 |
4.2 后续研究 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |