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虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 引言第10-12页
第二章 虚拟现实影像的产生与发展第12-25页
    2.1 虚拟现实影像的种类第13-18页
        2.1.1 实拍类的虚拟现实影像第13-16页
        2.1.2 三维动画类的虚拟现实影像第16-18页
    2.2 基于游戏引擎的虚拟现实动画影像第18-23页
        2.2.1 实时渲染技术的飞速发展第19-22页
        2.2.2 站在游戏这个交互巨人的肩膀上第22-23页
    2.3 虚拟现实动画与传统动画影片的区别与联系第23-25页
第三章 虚拟现实动画的交互性设计第25-37页
    3.1 虚拟现实动画交互性设计的必要性第25-26页
    3.2 虚拟现实动画交互性设计的入手点第26-33页
        3.2.1 从光影入手来设计交互点第27-29页
        3.2.2 从观众与动画中的物体交互来进行设计第29-30页
        3.2.3 利用声音来设计交互点第30页
        3.2.4 利用角色与观众的眼神表情来设计交互第30-33页
    3.3 虚拟现实动画交互设计过成中的注意事项第33-34页
    3.4 虚拟现实动画交互交互性设计的局限性第34-37页
第四章 结论第37-39页
参考文献第39-40页
致谢第40-41页
学术成果统计第41页

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