虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 引言 | 第10-12页 |
第二章 虚拟现实影像的产生与发展 | 第12-25页 |
2.1 虚拟现实影像的种类 | 第13-18页 |
2.1.1 实拍类的虚拟现实影像 | 第13-16页 |
2.1.2 三维动画类的虚拟现实影像 | 第16-18页 |
2.2 基于游戏引擎的虚拟现实动画影像 | 第18-23页 |
2.2.1 实时渲染技术的飞速发展 | 第19-22页 |
2.2.2 站在游戏这个交互巨人的肩膀上 | 第22-23页 |
2.3 虚拟现实动画与传统动画影片的区别与联系 | 第23-25页 |
第三章 虚拟现实动画的交互性设计 | 第25-37页 |
3.1 虚拟现实动画交互性设计的必要性 | 第25-26页 |
3.2 虚拟现实动画交互性设计的入手点 | 第26-33页 |
3.2.1 从光影入手来设计交互点 | 第27-29页 |
3.2.2 从观众与动画中的物体交互来进行设计 | 第29-30页 |
3.2.3 利用声音来设计交互点 | 第30页 |
3.2.4 利用角色与观众的眼神表情来设计交互 | 第30-33页 |
3.3 虚拟现实动画交互设计过成中的注意事项 | 第33-34页 |
3.4 虚拟现实动画交互交互性设计的局限性 | 第34-37页 |
第四章 结论 | 第37-39页 |
参考文献 | 第39-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
学术成果统计 | 第41页 |