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职业中学艺术设计课程中动漫专业美术基础教学探索

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
引言第11-12页
1 职业中学艺术设计课程中动漫类专业的现状第12-16页
    1.1 职业中学生源减少,学生美术基础薄弱第12页
    1.2 职中生学习能力不足,学习习惯相对较差第12-13页
    1.3 以往美术基础课教学不适应学生现状第13页
    1.4 职业中学美术基础课学习时间短任务重第13-16页
2 美术基础课授课内容方面的探索第16-30页
    2.1 调整部分传统绘画训练内容,适应学生现状第16-21页
        2.1.1 调整课时分配,加大临摹比重第16-17页
        2.1.2 合理安排课程,简化学习内容第17-18页
        2.1.3 适应专业要求,加强多角度静物训练第18-19页
        2.1.4 根据专业特点,加强多角度人物速写练习第19-20页
        2.1.5 针对设计与动漫专业,偏重设计素描练习第20-21页
    2.2 增加多个训练单元,做好与其他专业课的衔接第21-30页
        2.2.1 加强人物表情练习,实现与动画软件课对接第22页
        2.2.2 加强火柴人等动态练习,适应动漫软件需求第22-23页
        2.2.3 根据艺术设计需要,加强角色设计练习第23-24页
        2.2.4 根据动漫设计需要,增加漫画、四格漫画练习第24-25页
        2.2.5 适应专业需求,增加创意绘画练习第25-27页
        2.2.6 适应中学生心理特点,引导学生以漫画日记形式记录生活第27-30页
3 美术基础课授课方法方面的探索第30-39页
    3.1 由易到难、循序渐进地推进课程第30-31页
    3.2 把部分较长课时进行拆分,提高课堂效率第31-32页
    3.3 关注日常小的成功积累、培养学生自信心第32-33页
    3.4 增强课堂教学趣味性、加入课堂游戏第33-34页
    3.5 通过分析优秀动漫作品、培养学生审美能力第34页
    3.6 再现与表现同步进行,帮学生找到自己最喜欢的风格第34-35页
    3.7 加强对学生良好习惯的培养,关注日常小事第35-36页
    3.8 分层教学因材施教,使教学更有针对性第36-37页
    3.9 注重教学创新,紧跟时代发展运用信息化教学手段第37-39页
结论第39-40页
参考文献第40-41页
后记第41-42页
攻读学位期间取得的科研成果清单第42页

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