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海量遥感影像快速浏览技术研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 本课题的研究进展第10-12页
    1.3 本文主要研究内容第12-13页
    1.4 本文组织结构第13-15页
第二章 海量遥感影像快速浏览关键技术第15-27页
    2.1 遥感影像处理第15-18页
        2.1.1 遥感影像读取技术第15-17页
        2.1.2 影像金字塔技术第17-18页
    2.2 遥感影像渲染显示第18-22页
        2.2.1 帧缓存技术第18-19页
        2.2.2 双缓存技术第19-20页
        2.2.3 纹理映射技术第20-21页
        2.2.4 OpenGL GPU并行渲染技术第21-22页
    2.3 计算机技术第22-26页
        2.3.1 Qt开发框架第22-23页
        2.3.2 多线程技术第23-25页
        2.3.3 缓存技术第25-26页
    2.4 小结第26-27页
第三章 海量遥感影像快速浏览方案设计第27-43页
    3.1 系统需求分析第27-28页
        3.1.1 功能性需求第27页
        3.1.2 非功能性需求第27-28页
    3.2 整体渲染流程分析第28-30页
    3.3 遥感影像数据组织方案设计第30-34页
        3.3.1 遥感影像数据分层第30页
        3.3.2 遥感影像数据分块第30-33页
        3.3.3 遥感影像图层组织第33-34页
    3.4 缓存机制方案设计第34-36页
        3.4.1 内存数据缓存第34-36页
        3.4.2 显存纹理缓存第36页
    3.5 多线程异步调度与渲染绘制策略方案设计第36-41页
        3.5.1 总体方案第36-37页
        3.5.2 调度线程策略第37-40页
        3.5.3 渲染绘制线程策略第40-41页
    3.6 小结第41-43页
第四章 海量遥感影像快速浏览技术实现第43-63页
    4.1 开发及运行环境第43-44页
        4.1.1 系统开发环境第43-44页
        4.1.2 系统运行环境第44页
    4.2 模块实现第44-62页
        4.2.1 数据组织模块实现第44-48页
        4.2.2 图层组织模块实现第48-52页
        4.2.3 缓存模块实现第52-54页
        4.2.4 GPU并行渲染模块实现第54-59页
        4.2.5 异步调度绘制模块实现第59-62页
    4.3 小结第62-63页
第五章 海量遥感影像快速浏览实际应用及分析第63-71页
    5.1 实际应用环境第63-64页
    5.2 实际应用效果分析第64-70页
        5.2.1 实际应用效果分析第64-67页
        5.2.2 实际应用效率分析第67-70页
    5.3 小结第70-71页
第六章 结论与展望第71-75页
    6.1 论文工作总结第71-72页
    6.2 论文工作展望第72-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-79页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第79页

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