海量遥感影像快速浏览技术研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 本课题的研究进展 | 第10-12页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第12-13页 |
1.4 本文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 海量遥感影像快速浏览关键技术 | 第15-27页 |
2.1 遥感影像处理 | 第15-18页 |
2.1.1 遥感影像读取技术 | 第15-17页 |
2.1.2 影像金字塔技术 | 第17-18页 |
2.2 遥感影像渲染显示 | 第18-22页 |
2.2.1 帧缓存技术 | 第18-19页 |
2.2.2 双缓存技术 | 第19-20页 |
2.2.3 纹理映射技术 | 第20-21页 |
2.2.4 OpenGL GPU并行渲染技术 | 第21-22页 |
2.3 计算机技术 | 第22-26页 |
2.3.1 Qt开发框架 | 第22-23页 |
2.3.2 多线程技术 | 第23-25页 |
2.3.3 缓存技术 | 第25-26页 |
2.4 小结 | 第26-27页 |
第三章 海量遥感影像快速浏览方案设计 | 第27-43页 |
3.1 系统需求分析 | 第27-28页 |
3.1.1 功能性需求 | 第27页 |
3.1.2 非功能性需求 | 第27-28页 |
3.2 整体渲染流程分析 | 第28-30页 |
3.3 遥感影像数据组织方案设计 | 第30-34页 |
3.3.1 遥感影像数据分层 | 第30页 |
3.3.2 遥感影像数据分块 | 第30-33页 |
3.3.3 遥感影像图层组织 | 第33-34页 |
3.4 缓存机制方案设计 | 第34-36页 |
3.4.1 内存数据缓存 | 第34-36页 |
3.4.2 显存纹理缓存 | 第36页 |
3.5 多线程异步调度与渲染绘制策略方案设计 | 第36-41页 |
3.5.1 总体方案 | 第36-37页 |
3.5.2 调度线程策略 | 第37-40页 |
3.5.3 渲染绘制线程策略 | 第40-41页 |
3.6 小结 | 第41-43页 |
第四章 海量遥感影像快速浏览技术实现 | 第43-63页 |
4.1 开发及运行环境 | 第43-44页 |
4.1.1 系统开发环境 | 第43-44页 |
4.1.2 系统运行环境 | 第44页 |
4.2 模块实现 | 第44-62页 |
4.2.1 数据组织模块实现 | 第44-48页 |
4.2.2 图层组织模块实现 | 第48-52页 |
4.2.3 缓存模块实现 | 第52-54页 |
4.2.4 GPU并行渲染模块实现 | 第54-59页 |
4.2.5 异步调度绘制模块实现 | 第59-62页 |
4.3 小结 | 第62-63页 |
第五章 海量遥感影像快速浏览实际应用及分析 | 第63-71页 |
5.1 实际应用环境 | 第63-64页 |
5.2 实际应用效果分析 | 第64-70页 |
5.2.1 实际应用效果分析 | 第64-67页 |
5.2.2 实际应用效率分析 | 第67-70页 |
5.3 小结 | 第70-71页 |
第六章 结论与展望 | 第71-75页 |
6.1 论文工作总结 | 第71-72页 |
6.2 论文工作展望 | 第72-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第79页 |