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基于Android平台的增强现实的实现和应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·论文选题背景和意义第9-10页
   ·国内外研究状况第10-11页
   ·研究内容和创新点第11-12页
   ·论文章节安排第12-13页
第2章 增强现实原理第13-28页
   ·增强现实原理第13-15页
     ·显示输出模块第14-15页
     ·虚拟图像生成第15页
   ·三维注册技术第15-20页
     ·基于硬件的三维注册技术第16-17页
     ·基于视觉的三维注册技术第17-20页
   ·增强现实系统中的计算机图形学原理第20-27页
     ·三维场景的计算机原理第20-21页
     ·计算机图形中坐标系相关概念第21-25页
     ·摄像机的标定第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于Android平台中增强现实技术开发第28-45页
   ·Android开发平台介绍第28-32页
     ·Android系统架构第28-30页
     ·Android的应用开发平台第30-31页
     ·Android开发中的传感器技术第31-32页
   ·OpenGL实现对三维实体对象的显示第32-40页
     ·MAYA和OpenGL简介第32页
     ·MAYA中生成三维物体的文件格式解析第32-37页
     ·OpenGL中的坐标变换第37-40页
   ·用ARToolkit包实现增强现实的标识识别第40-44页
     ·ARToolkit开发包系统架构第41-42页
     ·ARToolkit中基于人工标识的注册定位第42-43页
     ·ARToolkit中实现增强现实结果图第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 基于增强现实技术的自闭症儿童训练系统第45-64页
   ·增强现实在自闭症干预中的前景第45-46页
     ·研究意义第45页
     ·增强现实对自闭症患者的适用性以及干预目的第45-46页
   ·系统的设计以及程序流程第46-48页
   ·模块的设计和实现第48-56页
     ·两个选择界面第48页
     ·数据库模块第48-49页
     ·3D的模型读取模块第49-50页
     ·模型的绘制和渲染模块第50-52页
     ·标识识别模块第52-54页
     ·增强现实显示界面模块第54-56页
     ·奖励互动界面模块第56页
   ·运行结果图第56-60页
     ·运行环境第56页
     ·运行流程和结果第56-60页
   ·软件预期达到干预的效果第60-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 结论与展望第64-66页
   ·结论第64-65页
   ·展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第70页

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