基于Android平台的增强现实的实现和应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·论文选题背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究状况 | 第10-11页 |
·研究内容和创新点 | 第11-12页 |
·论文章节安排 | 第12-13页 |
第2章 增强现实原理 | 第13-28页 |
·增强现实原理 | 第13-15页 |
·显示输出模块 | 第14-15页 |
·虚拟图像生成 | 第15页 |
·三维注册技术 | 第15-20页 |
·基于硬件的三维注册技术 | 第16-17页 |
·基于视觉的三维注册技术 | 第17-20页 |
·增强现实系统中的计算机图形学原理 | 第20-27页 |
·三维场景的计算机原理 | 第20-21页 |
·计算机图形中坐标系相关概念 | 第21-25页 |
·摄像机的标定 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于Android平台中增强现实技术开发 | 第28-45页 |
·Android开发平台介绍 | 第28-32页 |
·Android系统架构 | 第28-30页 |
·Android的应用开发平台 | 第30-31页 |
·Android开发中的传感器技术 | 第31-32页 |
·OpenGL实现对三维实体对象的显示 | 第32-40页 |
·MAYA和OpenGL简介 | 第32页 |
·MAYA中生成三维物体的文件格式解析 | 第32-37页 |
·OpenGL中的坐标变换 | 第37-40页 |
·用ARToolkit包实现增强现实的标识识别 | 第40-44页 |
·ARToolkit开发包系统架构 | 第41-42页 |
·ARToolkit中基于人工标识的注册定位 | 第42-43页 |
·ARToolkit中实现增强现实结果图 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第4章 基于增强现实技术的自闭症儿童训练系统 | 第45-64页 |
·增强现实在自闭症干预中的前景 | 第45-46页 |
·研究意义 | 第45页 |
·增强现实对自闭症患者的适用性以及干预目的 | 第45-46页 |
·系统的设计以及程序流程 | 第46-48页 |
·模块的设计和实现 | 第48-56页 |
·两个选择界面 | 第48页 |
·数据库模块 | 第48-49页 |
·3D的模型读取模块 | 第49-50页 |
·模型的绘制和渲染模块 | 第50-52页 |
·标识识别模块 | 第52-54页 |
·增强现实显示界面模块 | 第54-56页 |
·奖励互动界面模块 | 第56页 |
·运行结果图 | 第56-60页 |
·运行环境 | 第56页 |
·运行流程和结果 | 第56-60页 |
·软件预期达到干预的效果 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第5章 结论与展望 | 第64-66页 |
·结论 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第70页 |