面向互动媒体的实时前景分离技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 引言 | 第7-11页 |
| ·研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文所做工作和组织结构 | 第9-11页 |
| 2 相关技术 | 第11-18页 |
| ·背景建模方法 | 第11-12页 |
| ·运动目标检测基本算法 | 第12-16页 |
| ·光流法 | 第13-14页 |
| ·帧间差分法 | 第14-15页 |
| ·背景差分法 | 第15-16页 |
| ·基于CUDA的GPU并行计算介绍 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 3 前景分离相关技术研究 | 第18-29页 |
| ·基于反馈机制的背景建模 | 第19-21页 |
| ·目标边界提取 | 第21-22页 |
| ·改进的前景分离算法 | 第22-25页 |
| ·基于CUDA的图像形态学处理 | 第25-28页 |
| ·基于CUDA的膨胀算法 | 第25-26页 |
| ·基于CUDA的腐蚀算法 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 4 实验分析 | 第29-43页 |
| ·实验环境与开发平台介绍 | 第29-30页 |
| ·7D互动影院人数统计系统 | 第30-37页 |
| ·实时前景分离系统 | 第37-40页 |
| ·系统性能比较分析 | 第40-41页 |
| ·硬件设备比较 | 第40页 |
| ·算法性能比较 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 5 总结与展望 | 第43-45页 |
| ·工作总结 | 第43-44页 |
| ·工作展望 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-48页 |
| 申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49页 |