| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题的背景和意义 | 第8页 |
| ·国内外海上信道可视化仿真研究现状 | 第8-11页 |
| ·课题的研究内容 | 第11页 |
| ·论文框架 | 第11页 |
| ·本章小结 | 第11-12页 |
| 2 基于Open Flight的海上船只通信及海面环境的三维虚拟场景建模 | 第12-19页 |
| ·系统体系架构 | 第12页 |
| ·Open Flight数据库概述 | 第12-13页 |
| ·MultiGen Creator软件及建模过程 | 第13-14页 |
| ·建模软件MultiGen Creator | 第13-14页 |
| ·MultiGen Creator建模过程 | 第14页 |
| ·海上通信船只及海面环境建模 | 第14-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 3 基于Vega Prime的海面环境虚拟可视化场景配置 | 第19-26页 |
| ·虚拟可视化仿真软件Vega Prime简介 | 第19页 |
| ·基于Vega Prime的可视化仿真框架设计 | 第19-20页 |
| ·海上可视化场景配置 | 第20-24页 |
| ·海面环境搭建 | 第20页 |
| ·海浪及海洋效果配置 | 第20-22页 |
| ·环境效果配置 | 第22页 |
| ·视点设置 | 第22页 |
| ·船只运动控制 | 第22-23页 |
| ·应用程序循环 | 第23-24页 |
| ·海上可视化场景展示 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 4 基于MFC的仿真平台建立 | 第26-30页 |
| ·MFC概述及特点 | 第26页 |
| ·基于MFC的Vega Prime驱动程序流程设计 | 第26-27页 |
| ·仿真平台的程序实现 | 第27-29页 |
| ·配置Visual Studio编译环境 | 第27页 |
| ·仿真平台的程序实现 | 第27-28页 |
| ·软件菜单建立 | 第28-29页 |
| ·平台构建结果 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 5 海上信道模型的虚拟可视化仿真 | 第30-43页 |
| ·海上信道模型模型 | 第30-41页 |
| ·Longley-Rice模型 | 第30-32页 |
| ·基于Longley-Rice模型的海上信道模型 | 第32-37页 |
| ·海上通信波达方向研究 | 第37-41页 |
| ·海上信道虚拟可视化仿真平台的实现 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 6 总结与展望 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-46页 |
| 致谢 | 第46页 |