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视频影像增强虚拟三维场景的注册与渲染方法研究

目录第1-9页
摘要第9-11页
Abstract第11-13页
第一章 绪论第13-29页
   ·研究背景和意义第13-15页
   ·国内外研究现状及发展趋势第15-26页
     ·虚拟现实技术第15-17页
     ·“现实-虚拟”融合研究现状第17-19页
     ·视频相机方位元素估计研究现状第19-23页
     ·视频渲染第23-25页
     ·视频GIS第25-26页
   ·研究目标第26页
   ·主要研究内容第26-27页
   ·论文组织结构第27-29页
第二章 视频影像增强虚拟三维场景的基本原理第29-44页
   ·引言第29页
   ·视频影像对虚拟三维场景真实感的增强第29-30页
   ·视频影像在虚拟三维场景中的注册原理第30-36页
     ·虚拟三维场景的成像过程第31-32页
     ·视频相机的成像过程第32-34页
     ·成像模型的一致性分析第34-36页
     ·结论第36页
   ·视频影像在虚拟三维场景中的渲染原理第36-43页
     ·视频影像三维渲染第37-39页
     ·视频纹理的实时生成第39-41页
     ·GPU加速渲染第41-42页
     ·结论第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第三章 视频影像的注册方法研究第44-85页
   ·引言第44页
   ·视频监控场景的控制条件与先验知识第44-53页
     ·控制条件第45-48页
     ·先验知识第48-53页
   ·内方位元素计算方法第53-65页
     ·单像内方位元素计算方法第54-58页
     ·多像内方位元素计算方法第58-65页
   ·外方位元素计算方法第65-72页
     ·多种特征的后方交会第66-71页
     ·联合平差第71-72页
   ·实验与结论第72-84页
     ·模拟数据的一维标定实验第72-76页
     ·真实数据的一维标定实验第76-78页
     ·模拟数据的后方交会实验第78-80页
     ·真实数据的后方交会实验1第80-82页
     ·真实数据的后方交会实验2第82-84页
   ·本章小结第84-85页
第四章 视频影像的渲染方法研究第85-101页
   ·引言第85页
   ·视频影像的多线程技术第85-88页
     ·多线程技术的必要性第85-87页
     ·任务分配及消息通信第87-88页
   ·视频影像的组织、访问与调度第88-94页
     ·实时分辨率的计算方法第89-91页
     ·基于四叉树的视频空间索引第91-92页
     ·数据缓冲及调度第92-94页
   ·视频影像的可见性检测第94-97页
     ·可见性问题第94-95页
     ·Shadow Map算法第95-97页
   ·实验与结论第97-100页
     ·实验目的第97页
     ·实验数据、方法与结果第97-100页
     ·实验结论第100页
   ·本章小结第100-101页
第五章 视频影像增强虚拟三维场景的原型系统第101-109页
   ·引言第101页
   ·系统总体框架设计第101-102页
   ·软硬件平台与实验数据第102-103页
   ·整体效果与性能测试第103-107页
   ·本章小结第107-109页
第六章 总结与展望第109-112页
   ·本文主要工作第109-110页
   ·未来研究展望第110-112页
参考文献第112-119页
攻博期间发表的论文和参与的科研项目第119-120页
致谢第120页

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