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喜剧动画的动作与表情设计研究

作者简介第1-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-12页
第一章 绪论第12-17页
 §1.1 研究的缘起第12-13页
 §1.2 研究的目的及意义第13-14页
 §1.3 国内外研究现状与创新点第14-17页
     ·国内外研究现状第14-16页
     ·研究的方法第16页
     ·论文创新点第16-17页
第二章 喜剧动画的动作与表情概要第17-25页
 §2.1 喜剧动画的概念界定第17-18页
 §2.2 喜剧动画中的动作表现第18-23页
     ·动画运动的能动性第18-19页
     ·动画运动的基本法则第19-21页
     ·喜剧动画中动作与表情的关系第21-23页
 §2.3 喜剧动画角色动作表现的特性第23-25页
第三章 喜剧动画的动作与表情设计第25-45页
 §3.1 影响喜剧动画动作的因素第25-30页
     ·喜剧动画角色造型设计第26-27页
     ·喜剧动画角色的材质使用第27-28页
     ·喜剧动画角色的动作运动方式第28-30页
     ·声音对喜剧动画角色的影响第30页
 §3.2 喜剧动画中动作的表现节奏与时间第30-32页
     ·喜剧动画的节奏问题第30-31页
     ·喜剧动画的时间问题第31-32页
 §3.3 喜剧动画中常用的运动形式第32-37页
     ·挤压和拉伸的形变动作第32-34页
     ·主动作与次动作第34-35页
     ·惯性运动第35-37页
 §3.4 喜剧动画中的动作与表情设计第37-41页
 §3.5 中外喜剧动画中的动作与表情设计第41-45页
第四章 喜剧动画中的动作与表情设计对其他艺术形式的借鉴第45-52页
 §4.1 喜剧动画动作与表情对相声、小品的借鉴第45-46页
 §4.2 喜剧动画动作与表情对戏剧、歌舞的借鉴第46-49页
 §4.3 喜剧动画动作与表情对武术的借鉴第49-50页
 §4.4 总结第50-52页
致谢第52-54页
参考文献第54-56页
参考影像资料第56-57页
附件一:《蜂蜜的代价》文字分镜头第57-60页

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