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武术文化在武侠游戏中的渗透与发展

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
1 前言第9-11页
   ·选题依据第9页
   ·研究目的和意义第9-11页
2 文献综述第11-17页
   ·有关武侠、武侠文化的研究第11-12页
   ·有关武术文化与武侠文化关系的研究第12-17页
     ·武术文化与武侠电影的研究第12-13页
     ·武术文化与武侠动漫的研究第13-14页
     ·武术文化与武侠游戏的研究第14-17页
3 研究对象与方法第17-19页
   ·研究对象第17页
   ·研究方法第17-19页
     ·文献资料法第17页
     ·调查法第17-18页
     ·数理统计法第18页
     ·逻辑分析法第18-19页
4 武侠游戏概念的界定第19-21页
5 中国武侠游戏发展历程概述第21-25页
   ·中国武侠游戏的产生第21页
   ·中国武侠游戏在探索中发展第21-22页
   ·武侠游戏从单机到网络的时期第22页
   ·武侠游戏的发展前景第22-25页
6 武术文化在武侠游戏中的渗透——以《九阴真经》为例第25-33页
   ·武侠游戏中的武术物质文化第25-29页
     ·武侠游戏中的徒手套路第25-26页
     ·武侠游戏中的兵器套路第26-27页
     ·武侠游戏中的服饰第27-29页
   ·武侠游戏中的武术精神文化第29-33页
     ·武侠游戏中的武术的动作名称第29页
     ·武侠游戏中的武术礼仪第29-30页
     ·武侠游戏中武术门派第30-32页
     ·武侠游戏中武术师承第32-33页
7 网民对武侠游戏及武术文化认知情况的调查研究第33-43页
   ·玩武侠游戏人群基本情况的调查分析第33-34页
   ·网民武术认知情况的调查分析第34-35页
   ·网民武术动机情况的调查分析第35-41页
   ·武侠游戏人群游戏成瘾情况的调查分析第41-43页
8 结论与建议第43-45页
   ·结论第43页
   ·建议第43-45页
参考文献第45-47页
附录第47-53页
 附录 A 武术文化认知情况调查第47-52页
 附录 B 专家效度评价表第52-53页
致谢第53-55页
在读期间发表的学术论文与研究成果第55-56页

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