摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-8页 |
一、 研究背景与问题提出 | 第7页 |
二、 研究的目的与意义 | 第7页 |
三、 本课题的研究现状 | 第7页 |
四、 研究的内容与方法 | 第7-8页 |
第一章 趣味性服饰设计的界说及产生背景 | 第8-12页 |
第一节 趣味性服饰设计的界说 | 第8-10页 |
一、 “趣”的涵义 | 第8-9页 |
二、 趣味性服饰设计的界说 | 第9-10页 |
第二节 趣味性服饰设计的产生背景 | 第10-12页 |
一、 流行与时尚——追趣 | 第10-11页 |
二、 壮大的队伍——喜趣之人 | 第11-12页 |
第二章 服饰设计中趣味性的呈现形态 | 第12-24页 |
第一节 童趣 | 第12-17页 |
一、 基于儿童元素的童趣设计 | 第12-13页 |
二、 基于动漫的童趣设计 | 第13-16页 |
三、 基于娱乐的童趣设计 | 第16-17页 |
第二节 机趣 | 第17-20页 |
一、 基于功能的机趣设计 | 第17-19页 |
二、 基于科技的机趣设计 | 第19-20页 |
第三节 意趣 | 第20-24页 |
一、 基于自然的意趣设计 | 第20-22页 |
二、 基于人文的意趣设计 | 第22-24页 |
第三章 趣味性在服饰设计中的手法表现 | 第24-38页 |
第一节 仿生 | 第24-27页 |
一、 具象仿生 | 第24-26页 |
二、 抽象仿生 | 第26页 |
三、 意象仿生 | 第26-27页 |
第二节 夸张 | 第27-30页 |
一、 夸张的装饰技法 | 第28-29页 |
二、 夸张的剪裁制作 | 第29-30页 |
第三节 装饰 | 第30-34页 |
一、 平面装饰在服饰设计中的趣味性应用 | 第30-32页 |
二、 立体装饰在服饰设计中的趣味性应用 | 第32-34页 |
第四节 叙事 | 第34-35页 |
第五节 创意 | 第35-36页 |
第六节 幽默 | 第36-38页 |
第四章 设计实践——趣味性服饰的设计探索 | 第38-41页 |
第一节 设计灵感的探寻 | 第38页 |
一、 设计的灵感来源 | 第38页 |
二、 灵感来源的特征 | 第38页 |
第二节 趣味性元素的提取与运用 | 第38-39页 |
一、 童趣元素 | 第38页 |
二、 机趣元素 | 第38-39页 |
第三节 趣味性服饰的设计实践 | 第39-41页 |
一、 设计构思 | 第39页 |
二、 设计定位 | 第39-40页 |
三、 设计要素 | 第40-41页 |
第五章 趣味性服饰设计的发展前景 | 第41-45页 |
第一节 趣味性服饰对普通服饰和人们生活的影响 | 第41-42页 |
一、 趣味性的服饰具有很强的情感和意味 | 第41页 |
二、 趣味性的服饰设计满足了顾客日益增长的文化需求 | 第41-42页 |
三、 通过趣味性的设计增强了服饰的亲和力以及个性化 | 第42页 |
第二节 我国服饰行业的趣味性设计现状 | 第42-44页 |
一、 趣味性服饰设计在中国的发展 | 第42页 |
二、 服饰消费的研究 | 第42-44页 |
第三节 趣味性服饰设计的市场方向 | 第44-45页 |
一、 始终以顾客为中心 | 第44页 |
二、 与市场需求相统一 | 第44页 |
三、 加强售后服务建设 | 第44页 |
四、 拓展品牌 | 第44-45页 |
结论 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
作者简介 | 第49页 |