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服饰设计中的趣味性研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-8页
 一、 研究背景与问题提出第7页
 二、 研究的目的与意义第7页
 三、 本课题的研究现状第7页
 四、 研究的内容与方法第7-8页
第一章 趣味性服饰设计的界说及产生背景第8-12页
 第一节 趣味性服饰设计的界说第8-10页
  一、 “趣”的涵义第8-9页
  二、 趣味性服饰设计的界说第9-10页
 第二节 趣味性服饰设计的产生背景第10-12页
  一、 流行与时尚——追趣第10-11页
  二、 壮大的队伍——喜趣之人第11-12页
第二章 服饰设计中趣味性的呈现形态第12-24页
 第一节 童趣第12-17页
  一、 基于儿童元素的童趣设计第12-13页
  二、 基于动漫的童趣设计第13-16页
  三、 基于娱乐的童趣设计第16-17页
 第二节 机趣第17-20页
  一、 基于功能的机趣设计第17-19页
  二、 基于科技的机趣设计第19-20页
 第三节 意趣第20-24页
  一、 基于自然的意趣设计第20-22页
  二、 基于人文的意趣设计第22-24页
第三章 趣味性在服饰设计中的手法表现第24-38页
 第一节 仿生第24-27页
  一、 具象仿生第24-26页
  二、 抽象仿生第26页
  三、 意象仿生第26-27页
 第二节 夸张第27-30页
  一、 夸张的装饰技法第28-29页
  二、 夸张的剪裁制作第29-30页
 第三节 装饰第30-34页
  一、 平面装饰在服饰设计中的趣味性应用第30-32页
  二、 立体装饰在服饰设计中的趣味性应用第32-34页
 第四节 叙事第34-35页
 第五节 创意第35-36页
 第六节 幽默第36-38页
第四章 设计实践——趣味性服饰的设计探索第38-41页
 第一节 设计灵感的探寻第38页
  一、 设计的灵感来源第38页
  二、 灵感来源的特征第38页
 第二节 趣味性元素的提取与运用第38-39页
  一、 童趣元素第38页
  二、 机趣元素第38-39页
 第三节 趣味性服饰的设计实践第39-41页
  一、 设计构思第39页
  二、 设计定位第39-40页
  三、 设计要素第40-41页
第五章 趣味性服饰设计的发展前景第41-45页
 第一节 趣味性服饰对普通服饰和人们生活的影响第41-42页
  一、 趣味性的服饰具有很强的情感和意味第41页
  二、 趣味性的服饰设计满足了顾客日益增长的文化需求第41-42页
  三、 通过趣味性的设计增强了服饰的亲和力以及个性化第42页
 第二节 我国服饰行业的趣味性设计现状第42-44页
  一、 趣味性服饰设计在中国的发展第42页
  二、 服饰消费的研究第42-44页
 第三节 趣味性服饰设计的市场方向第44-45页
  一、 始终以顾客为中心第44页
  二、 与市场需求相统一第44页
  三、 加强售后服务建设第44页
  四、 拓展品牌第44-45页
结论第45-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-49页
作者简介第49页

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