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三维矿井应急救援仿真系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题研究背景及研究意义第10-11页
   ·国内外发展现状第11-12页
   ·课题研究内容及成果第12-13页
     ·课题研究的整体思路第12页
     ·系统模块分析第12页
     ·关于求解最佳路径的算法的选取第12-13页
   ·论文组织结构第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第2章 关键技术及系统开发工具简介第15-20页
   ·三维仿真技术的概念第15-16页
     ·沉浸性(immersive)第15-16页
     ·交互性(interaction)第16页
     ·想象性(imaginative)第16页
   ·蚁群算法第16页
   ·系统开发工具及语言介绍第16-19页
     ·Autodesk 3dsmax第16-18页
     ·MySQL第18页
     ·Matlab第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 三维矿井应急救援仿真系统的整体设计第20-25页
   ·三维矿井应急救援仿真系统主要功能设计第20-21页
     ·最佳路径规划及显示第20-21页
     ·矿灾模拟第21页
     ·虚拟漫游第21页
     ·地下巷道状态查询及显示第21页
   ·三维矿井应急救援仿真系统整体设计第21-24页
     ·基于Unity3d平台开发三维仿真系统流程第21-22页
     ·最佳路径规划及显示设计第22-23页
     ·矿灾模拟设计第23页
     ·虚拟漫游设计第23-24页
     ·地下巷道状态查询及显示设计第24页
   ·本章小结第24-25页
第4章 三维矿井应急救援仿真系统的详细设计与实现第25-36页
   ·三维矿井应急救援仿真系统的整体框架和主流程第25-26页
   ·几何建模第26-29页
     ·矿山基本模型的建立第26-27页
     ·矿难显示模型的建立第27-29页
     ·虚拟人模型第29页
   ·动画建模第29-30页
   ·信息数据库第30-31页
   ·场景驱动第31-32页
     ·虚拟人行为控制第32页
     ·路径规划与最佳路径显示第32页
   ·仿真结果第32-35页
   ·本章总结第35-36页
第5章 路径规划算法第36-52页
   ·整体框架第37-38页
   ·巷道权值的计算第38-42页
     ·当量长度的计算第38页
     ·巷道类型因素第38-39页
     ·巷道风速因素第39页
     ·巷道坡度因素第39-40页
     ·巷道粒子浓度影响因素第40-41页
     ·巷道拥挤度影响因素第41-42页
     ·矿难相关特别因素第42页
     ·当量长度的归一化第42页
   ·用蚁群算法求解最佳避灾路线第42-46页
     ·改进蚁群算法基本步骤第43页
     ·蚁群分布及蚂蚁的移动规则第43-44页
     ·蚂蚁相遇与“死亡”规则第44页
     ·信息素和主要参数的更新规则第44-45页
     ·蚁群算法中途停止条件第45-46页
     ·最优路径过滤及输出第46页
     ·算法复杂度分析第46页
   ·算法实现与实验结果第46-51页
     ·蚁群算法各参数的选取第46-47页
     ·实验数据第47-48页
     ·仿真结果第48-51页
   ·本章小结第51-52页
第6章 总结与展望第52-54页
   ·总结第52-53页
   ·展望第53-54页
参考文献第54-57页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第57-58页
致谢第58-59页
作者简介第59页

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