基于GPU的医学数据可视化关键技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第12-13页 |
| ·可视化研究进展及现状 | 第13-14页 |
| ·本文的研究内容 | 第14-15页 |
| ·本文的章节安排 | 第15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第二章 医学数据体绘制技术研究 | 第16-24页 |
| ·体绘制的光学模型 | 第16-18页 |
| ·体绘制基本流程 | 第18-19页 |
| ·典型体绘制算法 | 第19-20页 |
| ·图像空间的体绘制方法 | 第20页 |
| ·物体空间的体绘制方法 | 第20页 |
| ·基于 GPU 的体绘制算法 | 第20-22页 |
| ·基于纹理映射的体绘制 | 第20-22页 |
| ·基于 GPU 的光线投射体绘制算法 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第三章 基于划线交互的多维传递函数设计及实现 | 第24-39页 |
| ·传递函数的设计 | 第24-25页 |
| ·基于体直方图的传递函数产生 | 第25-35页 |
| ·边界模型 | 第25-27页 |
| ·体直方图的建立及实现 | 第27-30页 |
| ·不透明度传递函数产生 | 第30-35页 |
| ·基于划线的交互分类方法研究及实现 | 第35-38页 |
| ·感兴趣区域提取 | 第36页 |
| ·基于划线的统计直方图产生 | 第36-38页 |
| ·直方图分析 | 第38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 基于 GPU 的光线投射混合体绘制实现 | 第39-58页 |
| ·光线投射算法 | 第39-41页 |
| ·可编程 GPU 体系结构及编程特点 | 第41-46页 |
| ·GPU 的体系结构 | 第42页 |
| ·GPU 的编程接口和渲染管线 | 第42-44页 |
| ·着色语言 | 第44-45页 |
| ·CPU 与 GPU 对比研究 | 第45-46页 |
| ·GPU 编程实现光线投射算法 | 第46-54页 |
| ·光线求交 | 第47-48页 |
| ·光线合成 | 第48-51页 |
| ·光照计算 | 第51-54页 |
| ·混合体绘制实现 | 第54-57页 |
| ·帧缓存对象 | 第55页 |
| ·深度纹理索引 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第五章 基于 GPU 的医学数据可视化工具包设计 | 第58-66页 |
| ·设计要求 | 第58页 |
| ·GPU 加速的可视化工具包设计 | 第58-62页 |
| ·扩展类选择 | 第59-60页 |
| ·扩展类设计 | 第60-62页 |
| ·可视化工具包性能分析 | 第62-65页 |
| ·组织区分度 | 第62页 |
| ·图像质量 | 第62-63页 |
| ·绘制速度 | 第63-65页 |
| ·可视化工具包在数字骨肿瘤评分系统中的应用 | 第65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·总结 | 第66页 |
| ·展望 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 攻读硕士期间所发表的论文 | 第74页 |