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基于Vega Prime Vortex的虚拟手抓取过程仿真与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·论文背景和意义第7-8页
   ·虚拟手交互技术现状第8-9页
   ·论文主要工作和章节安排第9-11页
     ·主要工作第9页
     ·章节安排第9-11页
第二章 虚拟手抓取技术概述第11-15页
   ·虚拟手抓取技术的框架体系第11-12页
   ·虚拟手抓取流程第12-14页
   ·虚拟手抓取关键技术第14页
   ·小结第14-15页
第三章 虚拟手建模与运动映射第15-29页
   ·虚拟手的功能第15页
   ·虚拟手三层结构模型第15-16页
   ·皮肤层建模第16-17页
   ·运动层建模第17-21页
     ·BVH 运动数据文件第18-19页
     ·创建骨骼第19-21页
   ·皮肤裂缝的处理第21-24页
     ·蒙皮方法第21-22页
     ·创建关节第22-24页
   ·碰撞检测层第24-25页
   ·运动映射第25-28页
     ·手掌运动映射第25-27页
     ·手指运动映射第27-28页
   ·小结第28-29页
第四章 碰撞检测第29-43页
   ·碰撞检测概述第29-32页
     ·碰撞检测的概念和分类第29-30页
     ·影响碰撞检测的因素第30-32页
   ·常用碰撞检测方法第32-35页
     ·距离跟踪法第32-33页
     ·包围盒层次法第33-34页
     ·相交矢量检测法第34-35页
   ·改进的碰撞检测方法第35-41页
     ·改进的三个途径第35-36页
     ·基于相交矢量和方向包围盒的二次碰撞检测法第36-41页
   ·小结第41-43页
第五章 抓取规则第43-57页
   ·基于几何条件的规则第43-45页
   ·基于物理的规则第45-47页
     ·手指接触模型第45-46页
     ·抓取规则第46-47页
   ·改进的抓取规则第47-55页
     ·抓取过程的力学分析第47-49页
     ·静摩擦力的作用规律第49-51页
     ·静摩擦临界状态判别规则第51-52页
     ·抓取指数的确定第52-53页
     ·稳定抓取的判定流程第53-55页
   ·小结第55-57页
第六章 虚拟手抓取过程的实现第57-65页
   ·Vega Prime Vortex 简介第57-58页
   ·虚拟手关节转动的实现第58-60页
   ·碰撞检测算法的实现第60-63页
     ·Vega Prime 中 BUMP 碰撞检测方法的实现第60-62页
     ·Vega Prime Vortex 中 OBB 碰撞检测方法的实现第62-63页
   ·抓取过程的实现第63-65页
第七章 总结与展望第65-67页
   ·工作总结第65页
   ·工作展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-72页

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