摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·纹理概述 | 第9页 |
·纹理合成的研究背景和意义 | 第9-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·国外的研究历史与现状 | 第11-13页 |
·国内的纹理合成研究现状 | 第13页 |
·本文研究内容与安排 | 第13-15页 |
第二章 基于样图的纹理合成算法 | 第15-25页 |
·引言 | 第15页 |
·纹理合成技术概述 | 第15-17页 |
·基于样图的纹理合成算法概述 | 第17-21页 |
·图像和纹理 | 第17-18页 |
·纹理的分类 | 第18页 |
·基于马尔可夫模型的纹理合成 | 第18-19页 |
·像素点的邻域及纹理块边界 | 第19-20页 |
·邻域匹配和边界匹配准则 | 第20-21页 |
·典型算法合成 | 第21-24页 |
·基于像素点的合成算法 | 第21-22页 |
·基于块的纹理合成 | 第22-24页 |
·现有纹理合成算法的比较 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于云理论的纹理合成研究 | 第25-40页 |
·云理论概述 | 第25-32页 |
·隶属云的定义 | 第25-26页 |
·隶属云的数字特征 | 第26-28页 |
·云的拓展延伸 | 第28-29页 |
·正态云模型理论探究 | 第29-30页 |
·隶属云发生器 | 第30-31页 |
·多维正态隶属云发生器 | 第31-32页 |
·纹理特征的矢量云表达 | 第32-35页 |
·样图纹理的特征描述符构建 | 第32-33页 |
·描述符的模糊化处理 | 第33-34页 |
·纹理特征的三维云生成 | 第34-35页 |
·基于多分块窗口的纹理合成 | 第35页 |
·实例分析与比较 | 第35-38页 |
·结论 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 基于蜜蜂进化型遗传算法的 Wang Tiles 纹理 合成研究 | 第40-50页 |
·遗传算法简述 | 第40-42页 |
·遗传算法背景 | 第40页 |
·遗传算法的发展历程 | 第40-41页 |
·遗传算法的基本结构 | 第41-42页 |
·蜜蜂进化型遗传算法的研究 | 第42-44页 |
·蜜蜂进化型遗传算法提出的背景 | 第42-43页 |
·蜜蜂进化机制模型 | 第43-44页 |
·蜜蜂进化过程的抽象模型 | 第44页 |
·Wang Tiles 纹理合成算法分析 | 第44-46页 |
·基于 BEGA 算法的 Wang Tiles 纹理合成 | 第46-48页 |
·编码的选择 | 第46-47页 |
·初始化操作 | 第47页 |
·适应度函数的选择 | 第47页 |
·蜜蜂进化型遗传算法的纹理合成过程 | 第47-48页 |
·实验结果分析与比较 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
·总结 | 第50页 |
·展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录(攻读硕士学位期间发表论文及参加科研项目) | 第58-59页 |
详细摘要 | 第59-64页 |