基于OpenGL的飞秒激光加工仿真系统的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·激光加工技术的产生和发展 | 第9-13页 |
·飞秒激光加工发展史 | 第9-10页 |
·飞秒激光加工的机理和特点 | 第10-11页 |
·激光加工技术的现状和趋势 | 第11-12页 |
·激光加工技术的应用 | 第12-13页 |
·激光加工仿真概述 | 第13-15页 |
·数控加工仿真技术简介 | 第13-14页 |
·数控加工仿真主要研究的问题 | 第14-15页 |
·课题来源与主要工作 | 第15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 系统的总体设计和开发环境 | 第16-23页 |
·系统的总体设计 | 第16-19页 |
·系统总体设计原则 | 第16页 |
·系统的功能分析和功能描述 | 第16页 |
·系统各组成模块的划分和实现 | 第16-19页 |
·基于VC++和OPENGL 的系统开发环境 | 第19-21页 |
·实现仿真的方案工具的方案比较 | 第19-20页 |
·VC++与 OPENGL 简介 | 第20-21页 |
·系统框架的搭建 | 第21-22页 |
·VC6.0 环境配置 | 第21页 |
·OPENGL 环境配置 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 刀具扫描体建模及关键问题的研究 | 第23-43页 |
·实体建模与变形简介 | 第23-26页 |
·实体建模简介 | 第23页 |
·自由变形技术 | 第23-26页 |
·刀具扫描体建模的思路和方法比较 | 第26-36页 |
·基本球体模型的建立 | 第26-30页 |
·激光刀具扫描体的建模 | 第30-36页 |
·模型的数据结构与软件实现 | 第36-42页 |
·标准球数据结构 | 第36-39页 |
·球体接触处变形的软件实现 | 第39-41页 |
·激光刀具线性扫描体的实现 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 数控代码解析研究 | 第43-51页 |
·NC 代码简单分析 | 第43-45页 |
·字-地址程序分析 | 第43-44页 |
·加工代码特点分析 | 第44-45页 |
·NC 代码编译的实现 | 第45-49页 |
·数控代码编译分析 | 第45-46页 |
·NC 代码编译过程分析和实现 | 第46-49页 |
·数控代码插补计算 | 第49-50页 |
·插补计算思路 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第五章 仿真系统人机交互界面的设计与实现 | 第51-64页 |
·WINDOWS 编程特点 | 第51-53页 |
·主界面设计 | 第53-54页 |
·动态仿真控制 | 第54-60页 |
·多线程技术简介 | 第54-55页 |
·基于MFC 的多线程设计及关键技术研究 | 第55-57页 |
·多线程技术实现动态仿真 | 第57-58页 |
·仿真过程控制 | 第58-60页 |
·实例仿真加工 | 第60-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第六章 总结和展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第71页 |