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正交网格采样数据可视化系统的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题的目的和意义第8-11页
     ·问题概述第8页
     ·虚拟现实与可视化第8-9页
     ·真实感图形的即时绘制第9-10页
     ·细节度层级模型第10-11页
   ·国内外研究概况第11-12页
   ·论文工作第12-13页
   ·论文结构概述第13-14页
第二章 有关的技术基础第14-30页
   ·Z 方向映射的数据表达方式第14-15页
     ·数字地形模型第14页
     ·数字高程模型第14-15页
   ·可见性排除技术第15-16页
   ·Z 方向映射网格模型的间隙弥合技术第16-17页
   ·照明效果计算第17-23页
     ·照明模型第17-19页
     ·增量明度插值第19-23页
   ·材质映射技术第23页
   ·OPENGL 技术简介第23-27页
     ·OpenGL 的功能特性第24-25页
     ·开放图形库系统的处理机制第25-26页
     ·双缓冲技术第26页
     ·显示列表处理方式第26-27页
   ·MFC 的可视化开发第27-29页
     ·MFC 简述第27-28页
     ·微软基础类库中的架构与重要类第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 基于中心差分法的单面片生成方法第30-45页
   ·中心差分技术概述第30-34页
     ·中心差分贴面第30-32页
     ·中心差分方法的合理性第32-33页
     ·非线性项第33-34页
   ·适用于 Z 方向映射建模的中心差分技术第34-38页
   ·贴面递归的终止条件第38-40页
   ·间隙填充第40-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 Z 方向映射的多片元集成及即时绘制方法第45-67页
   ·多片元集成第45-48页
     ·连续性条件第45-46页
     ·真实采样数据 z 方向映射的建模预处理第46-48页
   ·视觉锥体裁切第48-49页
   ·Z 方向映射的四叉树存储结构第49-50页
   ·面片间拼接的间隙弥合算法第50页
   ·材质和照明第50-51页
   ·算法描述第51-63页
   ·实验与结果分析第63-65页
   ·本章小结第65-67页
第五章 结论第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

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