正交网格采样数据可视化系统的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·课题的目的和意义 | 第8-11页 |
·问题概述 | 第8页 |
·虚拟现实与可视化 | 第8-9页 |
·真实感图形的即时绘制 | 第9-10页 |
·细节度层级模型 | 第10-11页 |
·国内外研究概况 | 第11-12页 |
·论文工作 | 第12-13页 |
·论文结构概述 | 第13-14页 |
第二章 有关的技术基础 | 第14-30页 |
·Z 方向映射的数据表达方式 | 第14-15页 |
·数字地形模型 | 第14页 |
·数字高程模型 | 第14-15页 |
·可见性排除技术 | 第15-16页 |
·Z 方向映射网格模型的间隙弥合技术 | 第16-17页 |
·照明效果计算 | 第17-23页 |
·照明模型 | 第17-19页 |
·增量明度插值 | 第19-23页 |
·材质映射技术 | 第23页 |
·OPENGL 技术简介 | 第23-27页 |
·OpenGL 的功能特性 | 第24-25页 |
·开放图形库系统的处理机制 | 第25-26页 |
·双缓冲技术 | 第26页 |
·显示列表处理方式 | 第26-27页 |
·MFC 的可视化开发 | 第27-29页 |
·MFC 简述 | 第27-28页 |
·微软基础类库中的架构与重要类 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于中心差分法的单面片生成方法 | 第30-45页 |
·中心差分技术概述 | 第30-34页 |
·中心差分贴面 | 第30-32页 |
·中心差分方法的合理性 | 第32-33页 |
·非线性项 | 第33-34页 |
·适用于 Z 方向映射建模的中心差分技术 | 第34-38页 |
·贴面递归的终止条件 | 第38-40页 |
·间隙填充 | 第40-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 Z 方向映射的多片元集成及即时绘制方法 | 第45-67页 |
·多片元集成 | 第45-48页 |
·连续性条件 | 第45-46页 |
·真实采样数据 z 方向映射的建模预处理 | 第46-48页 |
·视觉锥体裁切 | 第48-49页 |
·Z 方向映射的四叉树存储结构 | 第49-50页 |
·面片间拼接的间隙弥合算法 | 第50页 |
·材质和照明 | 第50-51页 |
·算法描述 | 第51-63页 |
·实验与结果分析 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
第五章 结论 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |