摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·选题背景 | 第11-12页 |
·计算机动画的发展 | 第11-12页 |
·交互时代的到来 | 第12页 |
·研究意义 | 第12-14页 |
·动画对医学研究、日常教学和基础知识普及的重要性 | 第12-13页 |
·交互对医学动画体验的重要性 | 第13-14页 |
·本文的研究内容与框架 | 第14-15页 |
第二章 医学动画综述 | 第15-23页 |
·医学动画的定义和特征 | 第15-17页 |
·医学动画的基本概念 | 第15页 |
·医学动画的基本特征 | 第15-17页 |
·医学动画的应用领域 | 第17页 |
·医学动画的分类 | 第17-20页 |
·展示型 | 第18-19页 |
·交互型 | 第19-20页 |
·医学与动画结合的优势与存在的问题 | 第20-23页 |
·医学与动画结合的优势 | 第20-21页 |
·医学与动画结合应注意的问题 | 第21-22页 |
·医学动画设计中存在的问题 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23页 |
第三章 交互动画与传统动画的区别与现状分析 | 第23-30页 |
·交互动画概论 | 第23-26页 |
·交互动画定义 | 第23-25页 |
·交互型医学与传统动画的区别 | 第25-26页 |
·医学动画交互现状分析 | 第26-27页 |
·医学动画交互体验的理论基础 | 第27-30页 |
·构建主义理论 | 第27页 |
·戴尔的经验之塔?理论 | 第27-28页 |
·沉浸理论 | 第28-30页 |
·本章小节 | 第30页 |
第四章 医学动画的交互理论分析 | 第30-43页 |
·交互设计概述 | 第30-34页 |
·交互设计的科学范畴 | 第30-31页 |
·交互设计的一般原则 | 第31-34页 |
·交互的框架 | 第34页 |
·医学动画交互设计的层次 | 第34-36页 |
·用户与医学动画软件界面的操作交互 | 第34-35页 |
·用户与医学动画内容的认知交互 | 第35页 |
·贯穿整个过程的情感交互 | 第35-36页 |
·医学动画涉及的交互方式 | 第36-41页 |
·数据交互 | 第36-37页 |
·图像交互 | 第37-38页 |
·语音交互 | 第38页 |
·行为交互 | 第38-41页 |
·医学动画交互设计的构架 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43页 |
第五章 影响医学动画交互设计的因素 | 第43-53页 |
·医学动画的需求分析 | 第43-46页 |
·交互目标分析 | 第44页 |
·交互内容分析 | 第44-45页 |
·交互对象分析 | 第45-46页 |
·交互型医学动画中色彩的运用 | 第46-48页 |
·色彩对医学动画交互的影响 | 第46-47页 |
·色彩在交互式医学动画中的设计 | 第47-48页 |
·交互型医学动画中文本的运用 | 第48-49页 |
·交互型医学动画中声音的使用 | 第49-51页 |
·声音在交互中的作用 | 第50页 |
·声音要素在医学交互中的设计 | 第50-51页 |
·交互型医学动画中图形的使用 | 第51-53页 |
·图形要素在交互中的作用 | 第51-52页 |
·图形在医学动画交互中的设计 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53页 |
第六章 交互医学动画的案例探究与体验设计 | 第53-66页 |
·基于体验类的交互式医学动画实例分析——以ǎ手臂手术ǐ为例 | 第53-57页 |
·基于挑战类的交互式医学动画实例分析——以ǎ肝脏移植ǐ为例 | 第57-60页 |
·针对中医针灸动画的交互体验设计 | 第60-64页 |
·确定交互内容 | 第60-61页 |
·确定交互目标 | 第61页 |
·确定开发工具 | 第61-62页 |
·设计思路 | 第62-64页 |
·医学动画交互设计的原则 | 第64-66页 |
·以用户为中心原则 | 第64-65页 |
·以自主学习为核心、协作学习为导向?的原则 | 第65页 |
·保持交互设计一致性和简单易用的原则 | 第65-66页 |
·及时提供信息反馈的原则 | 第66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-69页 |
·总结与创新点 | 第66-67页 |
·研究展望 | 第67-69页 |
·更加注重各相关要素的组合和整合 | 第67页 |
·更加注重有效情景的创建 | 第67-68页 |
·虚拟交互情景创建是其良好解决方案 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第72页 |