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医学动画设计的交互体验研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·选题背景第11-12页
     ·计算机动画的发展第11-12页
     ·交互时代的到来第12页
   ·研究意义第12-14页
     ·动画对医学研究、日常教学和基础知识普及的重要性第12-13页
     ·交互对医学动画体验的重要性第13-14页
   ·本文的研究内容与框架第14-15页
第二章 医学动画综述第15-23页
   ·医学动画的定义和特征第15-17页
     ·医学动画的基本概念第15页
     ·医学动画的基本特征第15-17页
     ·医学动画的应用领域第17页
   ·医学动画的分类第17-20页
     ·展示型第18-19页
     ·交互型第19-20页
   ·医学与动画结合的优势与存在的问题第20-23页
     ·医学与动画结合的优势第20-21页
     ·医学与动画结合应注意的问题第21-22页
     ·医学动画设计中存在的问题第22-23页
   ·本章小结第23页
第三章 交互动画与传统动画的区别与现状分析第23-30页
   ·交互动画概论第23-26页
     ·交互动画定义第23-25页
     ·交互型医学与传统动画的区别第25-26页
   ·医学动画交互现状分析第26-27页
   ·医学动画交互体验的理论基础第27-30页
     ·构建主义理论第27页
     ·戴尔的经验之塔?理论第27-28页
     ·沉浸理论第28-30页
   ·本章小节第30页
第四章 医学动画的交互理论分析第30-43页
   ·交互设计概述第30-34页
     ·交互设计的科学范畴第30-31页
     ·交互设计的一般原则第31-34页
     ·交互的框架第34页
   ·医学动画交互设计的层次第34-36页
     ·用户与医学动画软件界面的操作交互第34-35页
     ·用户与医学动画内容的认知交互第35页
     ·贯穿整个过程的情感交互第35-36页
   ·医学动画涉及的交互方式第36-41页
     ·数据交互第36-37页
     ·图像交互第37-38页
     ·语音交互第38页
     ·行为交互第38-41页
   ·医学动画交互设计的构架第41-43页
   ·本章小结第43页
第五章 影响医学动画交互设计的因素第43-53页
   ·医学动画的需求分析第43-46页
     ·交互目标分析第44页
     ·交互内容分析第44-45页
     ·交互对象分析第45-46页
   ·交互型医学动画中色彩的运用第46-48页
     ·色彩对医学动画交互的影响第46-47页
     ·色彩在交互式医学动画中的设计第47-48页
   ·交互型医学动画中文本的运用第48-49页
   ·交互型医学动画中声音的使用第49-51页
     ·声音在交互中的作用第50页
     ·声音要素在医学交互中的设计第50-51页
   ·交互型医学动画中图形的使用第51-53页
     ·图形要素在交互中的作用第51-52页
     ·图形在医学动画交互中的设计第52-53页
   ·本章小结第53页
第六章 交互医学动画的案例探究与体验设计第53-66页
   ·基于体验类的交互式医学动画实例分析——以ǎ手臂手术ǐ为例第53-57页
   ·基于挑战类的交互式医学动画实例分析——以ǎ肝脏移植ǐ为例第57-60页
   ·针对中医针灸动画的交互体验设计第60-64页
     ·确定交互内容第60-61页
     ·确定交互目标第61页
     ·确定开发工具第61-62页
     ·设计思路第62-64页
   ·医学动画交互设计的原则第64-66页
     ·以用户为中心原则第64-65页
     ·以自主学习为核心、协作学习为导向?的原则第65页
     ·保持交互设计一致性和简单易用的原则第65-66页
     ·及时提供信息反馈的原则第66页
第七章 总结与展望第66-69页
   ·总结与创新点第66-67页
   ·研究展望第67-69页
     ·更加注重各相关要素的组合和整合第67页
     ·更加注重有效情景的创建第67-68页
     ·虚拟交互情景创建是其良好解决方案第68-69页
参考文献第69-71页
致谢第71-72页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第72页

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