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休闲类网络游戏客户生命周期不同阶段忠诚影响因素实证研究

摘要第1-3页
Abstract第3-11页
1 绪论部分第11-19页
   ·研究的出发点第11页
   ·研究背景及研究范围第11-15页
   ·研究问题及研究目的第15-16页
   ·研究流程第16-17页
   ·章节架构第17-19页
2 文献综述第19-47页
   ·网络游戏文献综述第19-31页
     ·休闲类网络游戏的定义第19-20页
     ·休闲类网络游戏的分类第20页
     ·休闲类网络游戏的功能第20-23页
     ·休闲类网络游戏玩家的用户分析第23页
     ·休闲类网络游戏的策划与设计第23-24页
     ·网络游戏满意度与忠诚度的研究第24-31页
   ·客户忠诚理论第31-38页
     ·客户忠诚的定义和度量指标第31-34页
     ·客户忠诚的形成机制第34页
     ·客户满意度经营战略第34-37页
     ·客户锁定战略第37-38页
   ·客户生命周期理论第38-40页
     ·客户生命周期理论的基本观点第38-39页
     ·网络游戏玩家的生命周期第39-40页
   ·客户价值文献综述第40-42页
     ·客户价值的内涵第40-42页
     ·客户价值的分类第42页
   ·虚拟社群理论第42-45页
     ·虚拟社群的定义第42-43页
     ·虚拟社群的要素第43-44页
     ·虚拟社群成员忠诚第44-45页
   ·文献综述的总结第45-47页
3 研究模型构建与假设提出第47-61页
   ·网络游戏顾客忠诚动态模型的构建第47-48页
   ·变量定义第48-54页
     ·网络游戏客户忠诚第48-49页
     ·客户满意第49-50页
     ·客户信任第50页
     ·产品价值第50-51页
     ·服务价值第51-52页
     ·关系价值第52页
     ·游戏成本第52-53页
     ·转移成本第53-54页
     ·玩家生命周期阶段第54页
   ·研究假设提出第54-61页
     ·满意、信任与休闲类网络游戏顾客忠诚第54-55页
     ·休闲类网络游戏产品价值与顾客满意第55-56页
     ·休闲类网络游戏服务价值与顾客满意第56页
     ·休闲类网络游戏关系价值与顾客满意第56-57页
     ·休闲类网络游戏游戏成本与顾客满意第57页
     ·转移成本与休闲类网络游戏顾客忠诚第57-58页
     ·生命周期阶段的调节作用第58-61页
4 问卷形成及数据收集第61-81页
   ·变量操作性测量问项第61-67页
     ·网络游戏顾客忠诚第61页
     ·网络游戏顾客满意第61-62页
     ·网络游戏顾客信任第62页
     ·网络游戏产品价值第62-64页
     ·网络游戏服务价值第64-65页
     ·网络游戏关系价值第65-66页
     ·网络游戏成本第66页
     ·网络游戏转移成本第66页
     ·网络游戏玩家所处的顾客生命周期阶段第66-67页
   ·问卷前测第67-75页
     ·前测量表编制第67-69页
     ·前测问卷的结果分析第69-72页
     ·修正研究假设第72-73页
     ·修正模型第73-75页
   ·样本数据描述性统计分析第75-77页
     ·休闲类网络游戏玩家人口统计特征第75-76页
     ·休闲类网络游戏玩家最熟悉的游戏类型第76页
     ·玩家所处的客户生命周期阶段第76-77页
   ·信度分析第77-78页
   ·效度分析第78-81页
5 假设检验与结果分析第81-109页
   ·回归分析第81-91页
     ·满意度回归分析第81-87页
     ·客户信任的回归分析第87-88页
     ·客户忠诚的回归分析第88-91页
   ·分阶段回归分析第91-103页
     ·困惑阶段第91-94页
     ·兴奋阶段第94-98页
     ·融入阶段第98-101页
     ·结论总结第101-103页
   ·方差分析第103-106页
     ·不同阶段玩家的均值差异第103-106页
     ·不同生命周期阶段玩家的特征第106页
   ·假设验证情况第106-109页
6 研究结论与展望第109-117页
   ·研究结论第109-112页
   ·创新点第112-113页
   ·经营建议第113-114页
   ·研究展望第114-117页
参考文献第117-123页
附录第123-127页
致谢第127页

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