浙江省数字娱乐网站及栏目的调查研究
| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·实际意义 | 第9-10页 |
| ·理论意义 | 第10页 |
| ·国内外数字娱乐研究综述 | 第10-12页 |
| ·研究方法 | 第12-13页 |
| ·写作思路及主要观点 | 第13-14页 |
| ·写作思路 | 第13页 |
| ·重要观点及创新点 | 第13-14页 |
| 第二章 数字娱乐网站概念及背景 | 第14-32页 |
| ·数字娱乐网站的含义及其相关概念 | 第14-16页 |
| ·数字娱乐网站的定义 | 第14-15页 |
| ·动漫、游戏和、手机娱乐网站的相关概念 | 第15-16页 |
| ·数字娱乐网站兴起的原因 | 第16-22页 |
| ·数字娱乐网站的发展态势 | 第22-32页 |
| ·动漫网站的发展及现状 | 第22-25页 |
| ·网络游戏的发展及现状 | 第25-29页 |
| ·手机娱乐网站的发展及现状 | 第29-32页 |
| 第三章 国内外数字娱乐网站及栏目的案例分析 | 第32-42页 |
| ·国内外动漫网站的比较分析 | 第32-35页 |
| ·国外动漫网站案例分析 | 第32-33页 |
| ·国内动漫网站案例分析 | 第33-35页 |
| ·国内外游戏网站案例分析 | 第35-39页 |
| ·国外游戏网站案例分析 | 第35-37页 |
| ·国内游戏网站案例分析 | 第37-39页 |
| ·国内外手机娱乐网站案例分析 | 第39-42页 |
| ·国外手机游戏网站案例分析 | 第39-40页 |
| ·国内游戏网站案例分析 | 第40-42页 |
| 第四章 浙江省数字娱乐网站及栏目的比较分析 | 第42-56页 |
| ·浙江省数字娱乐产业的独特环境 | 第42-45页 |
| ·经济层面 | 第42-43页 |
| ·文化层面 | 第43-44页 |
| ·政策层面 | 第44-45页 |
| ·浙江省数字娱乐网站案例分析 | 第45-56页 |
| ·动漫案例分析 | 第45-47页 |
| ·游戏案例分析 | 第47-52页 |
| ·手机案例分析 | 第52-56页 |
| 第五章 调研报告 | 第56-65页 |
| ·调查方法 | 第56-57页 |
| ·样本分析 | 第57-58页 |
| ·调查结果统计分析 | 第58-65页 |
| ·网络娱乐的重要性 | 第58-61页 |
| ·数字娱乐网站的满意度调查 | 第61-63页 |
| ·数字娱乐网站经营方面调查 | 第63-64页 |
| ·数字娱乐网站发展趋势调查 | 第64-65页 |
| 第六章 浙江省数字娱乐网站及栏目的建构策略 | 第65-76页 |
| ·积极引导和支持 | 第65-67页 |
| ·不断审视与创新 | 第67-74页 |
| ·重视网站本身的构建 | 第67-68页 |
| ·改进运营模式 | 第68-74页 |
| ·加强监督和管理 | 第74-76页 |
| 结语 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-79页 |
| 附件(问卷) | 第79-81页 |
| 后记 | 第81页 |