摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·课题研究背景和意义 | 第7-8页 |
·研究现状 | 第8-10页 |
·移动终端发展现状 | 第8-9页 |
·Android 发展现状 | 第9-10页 |
·本文的主要工作与内容安排 | 第10-13页 |
第二章 移动终端设计目标及系统架构 | 第13-23页 |
·移动终端总体设计目标 | 第13页 |
·系统硬件环境 | 第13-15页 |
·Android 系统架构 | 第15-17页 |
·开发环境搭建 | 第17-20页 |
·宿主机开发环境搭建 | 第17-18页 |
·Android 源码的获取 | 第18-19页 |
·Android 应用程序开发环境搭建 | 第19-20页 |
·Android 应用程序特征 | 第20-23页 |
·Android 应用程序结构 | 第20-21页 |
·Android 活动的生命周期 | 第21页 |
·Android 程序设计理念 | 第21-23页 |
第三章 Android 操作系统的移植 | 第23-41页 |
·U-Boot 移植 | 第23-26页 |
·U-Boot 简介 | 第23-24页 |
·U-Boot 移植 | 第24-26页 |
·内核移植 | 第26-33页 |
·内核移植概述 | 第26-27页 |
·内核移植过程 | 第27-30页 |
·网卡驱动移植 | 第30-33页 |
·Android 编译系统 | 第33-38页 |
·编译系统分析 | 第33-36页 |
·定制Android 系统 | 第36-38页 |
·根文件系统 | 第38-41页 |
·根文件系统构建 | 第38-39页 |
·制作根文件系统镜像 | 第39-41页 |
第四章 Android 的Camera 模块的设计与实现 | 第41-57页 |
·Android 的Camera 系统结构 | 第41-43页 |
·Camera 硬件抽象层设计 | 第43-45页 |
·Camera 硬件抽象层实现 | 第45-57页 |
·Vide04Linux2 | 第45-49页 |
·JPEG 编码 | 第49-52页 |
·CameraHardwareInterface 类的实现 | 第52-57页 |
第五章 二维条形码识别程序 | 第57-63页 |
·QR 码 | 第57-59页 |
·二维条形码识别程序设计 | 第59页 |
·二维条形码识别程序实现 | 第59-63页 |
第六章 系统测试 | 第63-69页 |
·烧写系统镜像 | 第63-65页 |
·驱动测试 | 第65-66页 |
·应用程序测试 | 第66-69页 |
第七章 总结与展望 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
研究成果 | 第75-76页 |